灵敏度转换器
Sensitivity Converter
来源游戏
目标游戏
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引擎对比
CS2
Source 2
CS2
Source 2
转换公式
新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧yaw ÷ 新yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
CS2(CSGO)灵敏度转换
将CS2的灵敏度精准转换到其他 FPS 游戏,或从其他游戏转到CS2。基于 yaw 值换算,保持 cm/360° 一致,让你的肌肉记忆无缝切换。
引擎与参数
- 游戏引擎Source 2
- Yaw 值0.022
- 灵敏度范围0.5 - 4
- 默认灵敏度2
游戏类型
战术射击
职业选手推荐 cm/360°: 40-60 cm
CS2 使用 Source 2 引擎,灵敏度系统继承自 CS:GO,默认 yaw 值为 0.022。职业选手常用范围 0.7-2.5。
引擎说明
Source 2 引擎的灵敏度以 yaw=0.022 为基础,1 灵敏度 = 每 count 旋转 0.022°。
灵敏度 2 (800 DPI) ≈ 26.0 cm/360°
CS2 转换到其他游戏
CS2 → 无畏契约
灵敏度 2 → 0.6286 · yaw 0.022 → 0.07
CS2 → Apex英雄
灵敏度 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
CS2 → 守望先锋2
灵敏度 2 → 6.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
CS2 → 彩虹六号:围攻
灵敏度 2 → 7.6923 · yaw 0.022 → 0.00572
CS2 → 堡垒之夜
灵敏度 2 → 0.0792 · yaw 0.022 → 0.5555
CS2 → 使命召唤:战争地带
灵敏度 2 → 6.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
CS2 → 逃离塔科夫
灵敏度 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
CS2 → 绝地求生
灵敏度 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
CS2 → 战地2042
灵敏度 2 → 20.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
CS2 → 三角洲行动
灵敏度 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
CS2 灵敏度参考表
| 灵敏度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度分级 |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 400 | 103.9 cm | 低灵敏度 |
| 1 | 800 | 52 cm | 低灵敏度 |
| 1.5 | 1200 | 34.6 cm | 中灵敏度 |
| 2 | 1600 | 26 cm | 高灵敏度 |
| 2.5 | 2000 | 20.8 cm | 高灵敏度 |
| 3 | 2400 | 17.3 cm | 高灵敏度 |
| 3.5 | 2800 | 14.8 cm | 高灵敏度 |
| 4 | 3200 | 13 cm | 高灵敏度 |
* cm/360° 基于 800 DPI 计算。低灵敏度 (>50cm) 适合战术射击,中灵敏度 (30-50cm) 适合大逃杀,高灵敏度 (<30cm) 适合快节奏游戏。
CS2 灵敏度常见问题
Q. CS2灵敏度设多少合适?
CS2属于战术射击类型游戏,职业选手推荐 cm/360° 范围为 40-60 cm。以 800 DPI 为例,灵敏度约设在 0.5 - 4 之间。推荐使用 PSA 方法科学测试出最适合你的值,而不是盲目复制他人设置。
Q. CS2的 yaw 值是什么意思?
CS2的 yaw 值为 0.022,表示每单位灵敏度对应 0.022° 的视角旋转。yaw 值是灵敏度转换的核心参数。Source 2 引擎的灵敏度以 yaw=0.022 为基础,1 灵敏度 = 每 count 旋转 0.022°。
Q. 如何将CS2灵敏度转换到其他游戏?
使用公式:新灵敏度 = CS2灵敏度 × (0.022 ÷ 目标游戏yaw)。或直接使用本页面上方的转换工具,选择目标游戏即可自动计算。转换后 cm/360° 保持一致,确保肌肉记忆不变。
Q. CS2需要开 Raw Input 吗?
强烈建议开启。Raw Input 让CS2直接读取鼠标数据,绕过 Windows 的鼠标处理(如鼠标加速)。同时务必在 Windows 设置中关闭"提高指针精确度",这实际上是鼠标加速,会破坏灵敏度的一致性。
Q. CS2的 eDPI 怎么算?
eDPI = 鼠标 DPI × CS2游戏内灵敏度。例如 800 DPI × 灵敏度 2 = eDPI 1600。eDPI 是比较不同 DPI 设置下灵敏度的统一标准。
Q. 换了 DPI 后CS2灵敏度要怎么调?
保持 eDPI 不变即可。如果 DPI 从 800 变为 1600(翻倍),灵敏度就减半。公式:新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例如:2 × (800 ÷ 1600) = 1.000。


