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PSA方法灵敏度测试

7轮对比,收敛到合适的灵敏度 未开始
开始PSA测试填入现在的设置
从现在用的灵敏度出发,7轮约7分钟
  1. 1每轮给出A、B两个灵敏度,一低一高
  2. 2在游戏里各试30秒,用同一个练习
  3. 3选手感更好的,范围逐轮收窄
在游戏里分别试A和B,选手感更好的第1 / 7轮
±50%±50%±40%±30%±20%±10%±5%
你的CS2灵敏度—
起点 ——
换算到其他游戏
灵敏度尺 · 每轮的范围选中基准
每轮的选择———————
最后一轮的范围—
转一圈—
每个灵敏度用同一个练习试30秒左右,不热身,凭第一感觉选

PSA方法怎么找灵敏度

7轮

PSA方法(Perfect Sensitivity Approximation,psa method)是一种靠对比找鼠标灵敏度的方法:从现在用的灵敏度出发,每轮在游戏里试一低一高两个值,留下手感更好的一个;范围一轮比一轮窄,7轮后收在±5%以内。不用记公式,也不用照抄别人的设置,测出来的就是适合你自己的灵敏度。本页的PSA方法计算器替你算好每轮的A、B两个值和最后的结果。

A较低基准B较高幅度R1×0.5×1.5±50%R2×0.5×1.5±50%R3×0.6×1.4±40%R4×0.7×1.3±30%R5×0.8×1.2±20%R6×0.9 / ×1.1±10%R7×0.95 / ×1.05±5% A较低基准B较高幅度R1×0.5×1.5±50%R2×0.5×1.5±50%R3×0.6×1.4±40%R4×0.7×1.3±30%R5×0.8×1.2±20%R6×0.9 / ×1.1±10%R7×0.95 / ×1.05±5%
每轮的两个值A = 基准 × (1 − 幅度),B = 基准 × (1 + 幅度)第1轮的基准是现在用的灵敏度
下一轮的基准(选中的值 + 本轮基准) ÷ 2往选中的一边挪一半,不直接跳过去
7轮之后结果 = (最后选中的值 + 最后的基准) ÷ 2最后一轮A、B离基准各5%

每轮在游戏里怎么试

每个值约30秒

鼠标灵敏度测试要在游戏里做:A和B用同一张图、同一个练习各试一遍,每个值都把下面三种瞄准过一遍。好的灵敏度应该三种都顺手,只顾一种容易选偏。

甩枪在两个目标之间快速甩动,看能否一次停在目标上
跟枪跟住一个左右移动的目标,看准星能不能一直贴着它
微调对着远处的头部做小幅修正,看准星稳不稳

不要热身PSA找的是拿起鼠标就顺手的灵敏度。热身后手会先适应眼前这个值,测出的结果偏向刚习惯的值,而不是最顺手的值。

看懂结果:cm/360和eDPI

灵敏度的数字只在同一个游戏、同一个DPI下才能比。测完后「测试结果」里另给两个数:cm/360是鼠标在垫子上移多少厘米能转一整圈,跨游戏也能比;eDPI是DPI乘灵敏度,换鼠标DPI时用来保持手感不变。

45 cm鼠标垫90 cm桌垫转一圈26.0 cm0102030405060708090 45 cm鼠标垫90 cm桌垫转一圈26.0 cm0102030405060708090
cm/360360 ÷ (DPI × 灵敏度 × 游戏系数) × 2.54例:CS2灵敏度2、800 DPI,转一圈26.0 cm灵敏度转换 →
eDPIDPI × 灵敏度例:800 DPI × 2 = 1,600eDPI计算 →

灵敏度不合适的表现

5种
表现示意具体现象判断
甩枪总是甩过头手稍一动准星就冲过目标,再往回拉灵敏度偏高
甩枪总是不到位一次甩不到,要在停下后再补一小段灵敏度偏低
准星抖、停不稳微调时准星在目标附近来回晃灵敏度偏高
跟枪总是落在后面目标一加速就跟不上,准星拖在后面灵敏度偏低
大转身时鼠标垫不够用转身转到一半鼠标就到了垫子边上,要提起来灵敏度偏低
即使已有偏快或偏慢的判断,每轮也照样凭手感选,不预设方向开始测试

常见问题解答

8条

PSA方法是什么?

一种对比找灵敏度的方法

PSA是Perfect Sensitivity Approximation的缩写(也写作psa method)。每轮在游戏里试一低一高两个灵敏度,留下手感更好的那个,下一轮在它附近再比,7轮后收敛到一个值。它只看你自己的手感,不参考别人的设置。

7轮够用吗?

多数情况够用

最后一轮A和B离基准各5%,差距再小就很难靠手感分出来。觉得还不够准,可以拿这次的结果当起点再测一次,第二次会围绕这次的结果收窄。

结果和现在用的差很多,要直接换吗?

可以换,先坚持一段时间

新灵敏度刚换上会觉得别扭,这是肌肉记忆还停在旧值上。先用一到两周再判断,中途不要来回改。

换了游戏要重新测吗?

不用,换算即可

灵敏度的手感由cm/360决定,也就是鼠标移多少厘米转一圈。按同样的cm/360把结果换算到其他游戏,转身的距离就一样。灵敏度转换 →

要先调DPI吗?

测之前定好,测的时候不改

DPI和游戏灵敏度一起决定转身的距离。测试过程中换DPI,前后几轮无法比较。想确认鼠标的实际DPI,可以先做一次DPI测试。DPI测试 →

灵敏度高好还是低好?

没有统一答案

低灵敏度微调稳,转身要移得更远;高灵敏度转身快,微调难控制。没有人人通用的最佳灵敏度,合适的值因人、因游戏、因鼠标垫大小而不同,所以用PSA按自己的手感找。

Windows的鼠标加速要关吗?

建议关掉

「提高指针精确度」会让同样的移动距离在快慢不同时转过不同角度,手感每次都不一样。多数射击游戏默认读原始输入、不受它影响;不确定时在系统设置里关掉。

什么时候该再测一次?

换外设或手感变了时

换了鼠标、鼠标垫,或者很久没玩、感觉瞄准怎么都不顺时,可以用现在的灵敏度做起点重新测一次。