PSA方法灵敏度测试
7轮对比,收敛到合适的灵敏度 未开始- 1每轮给出A、B两个灵敏度,一低一高
- 2在游戏里各试30秒,用同一个练习
- 3选手感更好的,范围逐轮收窄
3DPSA方法(Perfect Sensitivity Approximation,psa method)是一种靠对比找鼠标灵敏度的方法:从现在用的灵敏度出发,每轮在游戏里试一低一高两个值,留下手感更好的一个;范围一轮比一轮窄,7轮后收在±5%以内。不用记公式,也不用照抄别人的设置,测出来的就是适合你自己的灵敏度。本页的PSA方法计算器替你算好每轮的A、B两个值和最后的结果。
鼠标灵敏度测试要在游戏里做:A和B用同一张图、同一个练习各试一遍,每个值都把下面三种瞄准过一遍。好的灵敏度应该三种都顺手,只顾一种容易选偏。
不要热身PSA找的是拿起鼠标就顺手的灵敏度。热身后手会先适应眼前这个值,测出的结果偏向刚习惯的值,而不是最顺手的值。
灵敏度的数字只在同一个游戏、同一个DPI下才能比。测完后「测试结果」里另给两个数:cm/360是鼠标在垫子上移多少厘米能转一整圈,跨游戏也能比;eDPI是DPI乘灵敏度,换鼠标DPI时用来保持手感不变。
PSA是Perfect Sensitivity Approximation的缩写(也写作psa method)。每轮在游戏里试一低一高两个灵敏度,留下手感更好的那个,下一轮在它附近再比,7轮后收敛到一个值。它只看你自己的手感,不参考别人的设置。
最后一轮A和B离基准各5%,差距再小就很难靠手感分出来。觉得还不够准,可以拿这次的结果当起点再测一次,第二次会围绕这次的结果收窄。
新灵敏度刚换上会觉得别扭,这是肌肉记忆还停在旧值上。先用一到两周再判断,中途不要来回改。
低灵敏度微调稳,转身要移得更远;高灵敏度转身快,微调难控制。没有人人通用的最佳灵敏度,合适的值因人、因游戏、因鼠标垫大小而不同,所以用PSA按自己的手感找。
「提高指针精确度」会让同样的移动距离在快慢不同时转过不同角度,手感每次都不一样。多数射击游戏默认读原始输入、不受它影响;不确定时在系统设置里关掉。
换了鼠标、鼠标垫,或者很久没玩、感觉瞄准怎么都不顺时,可以用现在的灵敏度做起点重新测一次。