灵敏度转换器
Sensitivity Converter
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引擎对比
无畏契约
Unreal Engine 4
无畏契约
Unreal Engine 4
转换公式
新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧yaw ÷ 新yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
无畏契约(瓦洛兰特)灵敏度转换
将无畏契约的灵敏度精准转换到其他 FPS 游戏,或从其他游戏转到无畏契约。基于 yaw 值换算,保持 cm/360° 一致,让你的肌肉记忆无缝切换。
引擎与参数
- 游戏引擎Unreal Engine 4
- Yaw 值0.07
- 灵敏度范围0.1 - 1
- 默认灵敏度0.3
游戏类型
战术射击
职业选手推荐 cm/360°: 40-60 cm
Valorant 使用虚幻引擎4,yaw 值为 0.07,约为 CS2 的 3.18 倍,因此灵敏度数字通常较小。
引擎说明
UE4 引擎默认 yaw=0.07,所以相同手感下数值约为 CS2 的 1/3。
灵敏度 0.3 (800 DPI) ≈ 54.4 cm/360°
无畏契约 转换到其他游戏
无畏契约 → CS2
灵敏度 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
无畏契约 → Apex英雄
灵敏度 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
无畏契约 → 守望先锋2
灵敏度 0.3 → 3.1818 · yaw 0.07 → 0.0066
无畏契约 → 彩虹六号:围攻
灵敏度 0.3 → 3.6713 · yaw 0.07 → 0.00572
无畏契约 → 堡垒之夜
灵敏度 0.3 → 0.0378 · yaw 0.07 → 0.5555
无畏契约 → 使命召唤:战争地带
灵敏度 0.3 → 3.1818 · yaw 0.07 → 0.0066
无畏契约 → 逃离塔科夫
灵敏度 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
无畏契约 → 绝地求生
灵敏度 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
无畏契约 → 战地2042
灵敏度 0.3 → 9.5455 · yaw 0.07 → 0.0022
无畏契约 → 三角洲行动
灵敏度 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
无畏契约 灵敏度参考表
| 灵敏度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度分级 |
|---|---|---|---|
| 0.1 | 80 | 163.3 cm | 低灵敏度 |
| 0.229 | 183 | 71.3 cm | 低灵敏度 |
| 0.357 | 286 | 45.7 cm | 中灵敏度 |
| 0.486 | 389 | 33.6 cm | 中灵敏度 |
| 0.614 | 491 | 26.6 cm | 高灵敏度 |
| 0.743 | 594 | 22 cm | 高灵敏度 |
| 0.871 | 697 | 18.7 cm | 高灵敏度 |
| 1 | 800 | 16.3 cm | 高灵敏度 |
* cm/360° 基于 800 DPI 计算。低灵敏度 (>50cm) 适合战术射击,中灵敏度 (30-50cm) 适合大逃杀,高灵敏度 (<30cm) 适合快节奏游戏。
无畏契约 灵敏度常见问题
Q. 无畏契约灵敏度设多少合适?
无畏契约属于战术射击类型游戏,职业选手推荐 cm/360° 范围为 40-60 cm。以 800 DPI 为例,灵敏度约设在 0.1 - 1 之间。推荐使用 PSA 方法科学测试出最适合你的值,而不是盲目复制他人设置。
Q. 无畏契约的 yaw 值是什么意思?
无畏契约的 yaw 值为 0.07,表示每单位灵敏度对应 0.07° 的视角旋转。yaw 值是灵敏度转换的核心参数。UE4 引擎默认 yaw=0.07,所以相同手感下数值约为 CS2 的 1/3。
Q. 如何将无畏契约灵敏度转换到其他游戏?
使用公式:新灵敏度 = 无畏契约灵敏度 × (0.07 ÷ 目标游戏yaw)。或直接使用本页面上方的转换工具,选择目标游戏即可自动计算。转换后 cm/360° 保持一致,确保肌肉记忆不变。
Q. 无畏契约需要开 Raw Input 吗?
强烈建议开启。Raw Input 让无畏契约直接读取鼠标数据,绕过 Windows 的鼠标处理(如鼠标加速)。同时务必在 Windows 设置中关闭"提高指针精确度",这实际上是鼠标加速,会破坏灵敏度的一致性。
Q. 无畏契约的 eDPI 怎么算?
eDPI = 鼠标 DPI × 无畏契约游戏内灵敏度。例如 800 DPI × 灵敏度 0.3 = eDPI 240。eDPI 是比较不同 DPI 设置下灵敏度的统一标准。
Q. 换了 DPI 后无畏契约灵敏度要怎么调?
保持 eDPI 不变即可。如果 DPI 从 800 变为 1600(翻倍),灵敏度就减半。公式:新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例如:0.3 × (800 ÷ 1600) = 0.150。


