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雷蛇炼狱蝰蛇

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灵敏度转换器

Sensitivity Converter

来源游戏

目标游戏

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引擎对比

VAL

无畏契约

Unreal Engine 4

0.07
VAL

无畏契约

Unreal Engine 4

0.07
转换倍率×1.0000

转换公式

新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧yaw ÷ 新yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

VAL

无畏契约(瓦洛兰特)灵敏度转换

将无畏契约的灵敏度精准转换到其他 FPS 游戏,或从其他游戏转到无畏契约。基于 yaw 值换算,保持 cm/360° 一致,让你的肌肉记忆无缝切换。

引擎与参数

  • 游戏引擎Unreal Engine 4
  • Yaw 值0.07
  • 灵敏度范围0.1 - 1
  • 默认灵敏度0.3

游戏类型

战术射击

职业选手推荐 cm/360°: 40-60 cm

Valorant 使用虚幻引擎4,yaw 值为 0.07,约为 CS2 的 3.18 倍,因此灵敏度数字通常较小。

引擎说明

UE4 引擎默认 yaw=0.07,所以相同手感下数值约为 CS2 的 1/3。

灵敏度 0.3 (800 DPI) ≈ 54.4 cm/360°

无畏契约 转换到其他游戏

无畏契约 灵敏度参考表

灵敏度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度分级
0.1 80 163.3 cm 低灵敏度
0.229 183 71.3 cm 低灵敏度
0.357 286 45.7 cm 中灵敏度
0.486 389 33.6 cm 中灵敏度
0.614 491 26.6 cm 高灵敏度
0.743 594 22 cm 高灵敏度
0.871 697 18.7 cm 高灵敏度
1 800 16.3 cm 高灵敏度

* cm/360° 基于 800 DPI 计算。低灵敏度 (>50cm) 适合战术射击,中灵敏度 (30-50cm) 适合大逃杀,高灵敏度 (<30cm) 适合快节奏游戏。

无畏契约 灵敏度常见问题

Q. 无畏契约灵敏度设多少合适?

无畏契约属于战术射击类型游戏,职业选手推荐 cm/360° 范围为 40-60 cm。以 800 DPI 为例,灵敏度约设在 0.1 - 1 之间。推荐使用 PSA 方法科学测试出最适合你的值,而不是盲目复制他人设置。

Q. 无畏契约的 yaw 值是什么意思?

无畏契约的 yaw 值为 0.07,表示每单位灵敏度对应 0.07° 的视角旋转。yaw 值是灵敏度转换的核心参数。UE4 引擎默认 yaw=0.07,所以相同手感下数值约为 CS2 的 1/3。

Q. 如何将无畏契约灵敏度转换到其他游戏?

使用公式:新灵敏度 = 无畏契约灵敏度 × (0.07 ÷ 目标游戏yaw)。或直接使用本页面上方的转换工具,选择目标游戏即可自动计算。转换后 cm/360° 保持一致,确保肌肉记忆不变。

Q. 无畏契约需要开 Raw Input 吗?

强烈建议开启。Raw Input 让无畏契约直接读取鼠标数据,绕过 Windows 的鼠标处理(如鼠标加速)。同时务必在 Windows 设置中关闭"提高指针精确度",这实际上是鼠标加速,会破坏灵敏度的一致性。

Q. 无畏契约的 eDPI 怎么算?

eDPI = 鼠标 DPI × 无畏契约游戏内灵敏度。例如 800 DPI × 灵敏度 0.3 = eDPI 240。eDPI 是比较不同 DPI 设置下灵敏度的统一标准。

Q. 换了 DPI 后无畏契约灵敏度要怎么调?

保持 eDPI 不变即可。如果 DPI 从 800 变为 1600(翻倍),灵敏度就减半。公式:新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例如:0.3 × (800 ÷ 1600) = 0.150。

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