灵敏度转换器
Sensitivity Converter
来源游戏
目标游戏
输入灵敏度查看转换结果
引擎对比
守望先锋2
暴雪自研
三角洲行动
Unreal Engine (改)
转换公式
新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧yaw ÷ 新yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
守望先锋2灵敏度转换三角洲行动
守望先锋2使用暴雪自研引擎(yaw=0.0066),而三角洲行动使用Unreal Engine (改)引擎(yaw=0.022)。由于三角洲行动的 yaw 值更大,转换后灵敏度数字会更小。例如守望先锋2的灵敏度 5 对应三角洲行动的 1.500。
转换公式
引擎差异说明
暴雪自研引擎 yaw=0.0066,是 CS2 的约 1/3,所以 OW 灵敏度数字较大。
改良版 UE 引擎,yaw=0.022,灵敏度体系接近 Source 系引擎游戏。
参数对比
引擎
守望先锋2
暴雪自研
三角洲行动
Unreal Engine (改)
Yaw 值
守望先锋2
0.0066
三角洲行动
0.022
灵敏度范围
守望先锋2
2 - 15
三角洲行动
0.5 - 5
示例转换
守望先锋2
5
三角洲行动
1.5000
守望先锋2 → 三角洲行动 灵敏度对照表
| 守望先锋2 灵敏度 | 三角洲行动 灵敏度 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 0.6 | 86.6 cm |
| 3.857 | 1.1571 | 44.9 cm |
| 5.714 | 1.7142 | 30.3 cm |
| 7.571 | 2.2713 | 22.9 cm |
| 9.429 | 2.8287 | 18.4 cm |
| 11.286 | 3.3858 | 15.3 cm |
| 13.143 | 3.9429 | 13.2 cm |
| 15 | 4.5 | 11.5 cm |
* 以上数据基于 800 DPI 计算。不同 DPI 下 cm/360° 会相应变化,但转换后的灵敏度数字不受 DPI 影响。
守望先锋2 转 三角洲行动 注意事项
守望先锋2(yaw=0.0066)与三角洲行动(yaw=0.022)的 yaw 值不同,转换倍率为 0.3000。不能简单地复制灵敏度数字。
两款游戏的灵敏度数值差异较大(不到1/3),转换后请仔细检查数值是否在三角洲行动的合理范围(0.5-5)内。
注意:本工具转换的是腰射(Hip-fire)灵敏度。三角洲行动有独立的 ADS(瞄准镜)灵敏度设置,需要在游戏内单独调整。
转换前请确保两款游戏都开启了 Raw Input(原始输入),并关闭 Windows 鼠标加速("提高指针精确度"),否则实际手感可能偏差。
转换后建议在三角洲行动的训练场或休闲模式中练习 15-30 分钟。即使 cm/360 完全一致,不同游戏的画面、帧率和移动速度仍可能让手感略有差异。
守望先锋2 转 三角洲行动 常见问题
Q. 守望先锋2灵敏度 5 转到三角洲行动是多少?
守望先锋2灵敏度 5 对应三角洲行动的 1.5000。计算方式:5 × (0.0066 ÷ 0.022) = 1.5000。在 800 DPI 下,这对应约 34.6 cm/360°。
Q. 为什么守望先锋2和三角洲行动的灵敏度数字差那么多?
因为守望先锋2的 yaw 值是 0.0066,而三角洲行动是 0.022。yaw 值决定了每单位灵敏度对应多少度的旋转。yaw 值越小的游戏,灵敏度数字需要越大才能达到相同的物理转速。
Q. 转换后需要调整 DPI 吗?
不需要。灵敏度转换只涉及游戏内灵敏度数字的换算,DPI 保持不变即可。转换公式已经考虑了两款游戏的 yaw 值差异,确保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q. 三角洲行动的 ADS/瞄准镜灵敏度也能转换吗?
本工具转换的是基础腰射灵敏度。ADS(瞄准状态)灵敏度通常以基础灵敏度为基准乘以一个倍率,不同游戏的倍率系统不一样,无法直接跨游戏转换。建议转换腰射灵敏度后,在三角洲行动中手动调整 ADS 倍率至舒适范围(通常 0.7-1.0)。
Q. 守望先锋2转三角洲行动的倍率是多少?
转换倍率为 0.3000(即 0.0066 ÷ 0.022)。将守望先锋2的灵敏度乘以这个倍率就能得到三角洲行动的等效灵敏度。例如:灵敏度 2 × 0.3000 = 0.6000。


