灵敏度转换器
Sensitivity Converter
来源游戏
目标游戏
输入灵敏度查看转换结果
引擎对比
逃离塔科夫
Unity
三角洲行动
Unreal Engine (改)
转换公式
新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧yaw ÷ 新yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
逃离塔科夫(EFT)灵敏度转换三角洲行动
逃离塔科夫(又称EFT)和三角洲行动使用相同的 yaw 值(0.022),灵敏度可以直接 1:1 对应。例如你在逃离塔科夫中使用灵敏度 0.5,在三角洲行动中也设置 0.500 即可获得完全相同的鼠标手感。很多玩家搜索"逃离塔科夫(EFT)转三角洲行动灵敏度"就是这个场景。
转换公式
引擎差异说明
Unity 引擎,yaw=0.022,低灵敏度设计契合硬核拟真风格。
改良版 UE 引擎,yaw=0.022,灵敏度体系接近 Source 系引擎游戏。
参数对比
引擎
逃离塔科夫
Unity
三角洲行动
Unreal Engine (改)
Yaw 值
逃离塔科夫
0.022
三角洲行动
0.022
灵敏度范围
逃离塔科夫
0.1 - 1
三角洲行动
0.5 - 5
示例转换
逃离塔科夫
0.5
三角洲行动
0.5000
逃离塔科夫 → 三角洲行动 灵敏度对照表
| 逃离塔科夫 灵敏度 | 三角洲行动 灵敏度 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.1 | 519.5 cm |
| 0.229 | 0.229 | 226.9 cm |
| 0.357 | 0.357 | 145.5 cm |
| 0.486 | 0.486 | 106.9 cm |
| 0.614 | 0.614 | 84.6 cm |
| 0.743 | 0.743 | 69.9 cm |
| 0.871 | 0.871 | 59.6 cm |
| 1 | 1 | 52 cm |
* 以上数据基于 800 DPI 计算。不同 DPI 下 cm/360° 会相应变化,但转换后的灵敏度数字不受 DPI 影响。
逃离塔科夫 转 三角洲行动 注意事项
逃离塔科夫和三角洲行动的 yaw 值完全相同(0.022),灵敏度数字可以直接复制粘贴,无需任何换算。
虽然灵敏度数字一致,但两款游戏的 FOV(视场角)可能不同,这会影响你的视觉感受。建议转换后先在训练场试一试。
注意:本工具转换的是腰射(Hip-fire)灵敏度。三角洲行动有独立的 ADS(瞄准镜)灵敏度设置,需要在游戏内单独调整。
转换前请确保两款游戏都开启了 Raw Input(原始输入),并关闭 Windows 鼠标加速("提高指针精确度"),否则实际手感可能偏差。
转换后建议在三角洲行动的训练场或休闲模式中练习 15-30 分钟。即使 cm/360 完全一致,不同游戏的画面、帧率和移动速度仍可能让手感略有差异。
逃离塔科夫 转 三角洲行动 常见问题
Q. 逃离塔科夫灵敏度 0.5 转到三角洲行动是多少?
逃离塔科夫灵敏度 0.5 对应三角洲行动的 0.5000。计算方式:0.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 0.5000。在 800 DPI 下,这对应约 103.9 cm/360°。
Q. 为什么逃离塔科夫和三角洲行动的灵敏度数字相同?
因为两款游戏使用相同的 yaw 值(0.022),每单位灵敏度代表的旋转角度一样,所以数字可以直接对应。
Q. 转换后需要调整 DPI 吗?
不需要。灵敏度转换只涉及游戏内灵敏度数字的换算,DPI 保持不变即可。转换公式已经考虑了两款游戏的 yaw 值差异,确保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q. 三角洲行动的 ADS/瞄准镜灵敏度也能转换吗?
本工具转换的是基础腰射灵敏度。ADS(瞄准状态)灵敏度通常以基础灵敏度为基准乘以一个倍率,不同游戏的倍率系统不一样,无法直接跨游戏转换。建议转换腰射灵敏度后,在三角洲行动中手动调整 ADS 倍率至舒适范围(通常 0.7-1.0)。


