灵敏度转换器
Sensitivity Converter
来源游戏
目标游戏
输入灵敏度查看转换结果
引擎对比
无畏契约
Unreal Engine 4
彩虹六号:围攻
AnvilNext 2.0
转换公式
新灵敏度 = 旧灵敏度 × (旧yaw ÷ 新yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
无畏契约(瓦洛兰特)灵敏度转换彩虹六号:围攻(彩六)
无畏契约(又称瓦洛兰特)使用Unreal Engine 4引擎(yaw=0.07),而彩虹六号:围攻(又称彩六、R6)使用AnvilNext 2.0引擎(yaw=0.00572)。由于彩虹六号:围攻的 yaw 值更小,转换后灵敏度数字会变大。例如无畏契约的灵敏度 0.3 对应彩虹六号:围攻的 3.671。无论你搜"无畏契约(瓦洛兰特)灵敏度转换"还是"无畏契约(瓦洛兰特)转彩虹六号:围攻(彩六)",用这个工具都能精准换算。
转换公式
引擎差异说明
UE4 引擎默认 yaw=0.07,所以相同手感下数值约为 CS2 的 1/3。
AnvilNext 引擎的鼠标处理独特,yaw=0.00572,常需配合 XFactorAiming 调整。
参数对比
引擎
无畏契约
Unreal Engine 4
彩虹六号:围攻
AnvilNext 2.0
Yaw 值
无畏契约
0.07
彩虹六号:围攻
0.00572
灵敏度范围
无畏契约
0.1 - 1
彩虹六号:围攻
5 - 30
示例转换
无畏契约
0.3
彩虹六号:围攻
3.6713
无畏契约 → 彩虹六号:围攻 灵敏度对照表
| 无畏契约 灵敏度 | 彩虹六号:围攻 灵敏度 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 1.2238 | 163.3 cm |
| 0.229 | 2.8024 | 71.3 cm |
| 0.357 | 4.3689 | 45.7 cm |
| 0.486 | 5.9476 | 33.6 cm |
| 0.614 | 7.514 | 26.6 cm |
| 0.743 | 9.0927 | 22 cm |
| 0.871 | 10.6591 | 18.7 cm |
| 1 | 12.2378 | 16.3 cm |
* 以上数据基于 800 DPI 计算。不同 DPI 下 cm/360° 会相应变化,但转换后的灵敏度数字不受 DPI 影响。
无畏契约 转 彩虹六号:围攻 注意事项
无畏契约(yaw=0.07)与彩虹六号:围攻(yaw=0.00572)的 yaw 值不同,转换倍率为 12.2378。不能简单地复制灵敏度数字。
两款游戏的灵敏度数值差异较大(超过3倍),转换后请仔细检查数值是否在彩虹六号:围攻的合理范围(5-30)内。
注意:本工具转换的是腰射(Hip-fire)灵敏度。彩虹六号:围攻有独立的 ADS(瞄准镜)灵敏度设置,需要在游戏内单独调整。
转换前请确保两款游戏都开启了 Raw Input(原始输入),并关闭 Windows 鼠标加速("提高指针精确度"),否则实际手感可能偏差。
转换后建议在彩虹六号:围攻的训练场或休闲模式中练习 15-30 分钟。即使 cm/360 完全一致,不同游戏的画面、帧率和移动速度仍可能让手感略有差异。
无畏契约 转 彩虹六号:围攻 常见问题
Q. 无畏契约灵敏度 0.3 转到彩虹六号:围攻是多少?
无畏契约灵敏度 0.3 对应彩虹六号:围攻的 3.6713。计算方式:0.3 × (0.07 ÷ 0.00572) = 3.6713。在 800 DPI 下,这对应约 54.4 cm/360°。
Q. 为什么无畏契约和彩虹六号:围攻的灵敏度数字差那么多?
因为无畏契约的 yaw 值是 0.07,而彩虹六号:围攻是 0.00572。yaw 值决定了每单位灵敏度对应多少度的旋转。yaw 值越小的游戏,灵敏度数字需要越大才能达到相同的物理转速。
Q. 转换后需要调整 DPI 吗?
不需要。灵敏度转换只涉及游戏内灵敏度数字的换算,DPI 保持不变即可。转换公式已经考虑了两款游戏的 yaw 值差异,确保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q. 彩虹六号:围攻的 ADS/瞄准镜灵敏度也能转换吗?
本工具转换的是基础腰射灵敏度。ADS(瞄准状态)灵敏度通常以基础灵敏度为基准乘以一个倍率,不同游戏的倍率系统不一样,无法直接跨游戏转换。建议转换腰射灵敏度后,在彩虹六号:围攻中手动调整 ADS 倍率至舒适范围(通常 0.7-1.0)。
Q. 无畏契约转彩虹六号:围攻的倍率是多少?
转换倍率为 12.2378(即 0.07 ÷ 0.00572)。将无畏契约的灵敏度乘以这个倍率就能得到彩虹六号:围攻的等效灵敏度。例如:灵敏度 0.1 × 12.2378 = 1.2238。


