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灵敏度转换

保持转一圈的距离不变
原游戏
目标游戏
0.629
转一圈26.0 cmCS2和无畏契约相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 2.000 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.629

全部游戏

11款
CS2 2.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
CS21,600
无畏契约503

换算倍数

CS2 → 无畏契约×0.3143
无畏契约 → CS2×3.182
CS2的yaw0.022°
无畏契约的yaw0.07°

灵敏度换算的原理

同样移10 cm · 800 DPI

FPS游戏的灵敏度数字不能直接照抄到另一个游戏:每个游戏把鼠标的移动换成转动角度的系数(yaw)不同,CS2填2和无畏契约(瓦洛兰特)填2,转得快慢差三倍多。这个鼠标灵敏度转换器按两个游戏yaw的比值换算,让鼠标移动同样的距离转过同样的角度,也就是转一圈的距离(cm/360)不变,原来练出的肌肉记忆可以直接带到新游戏。

CS2灵敏度2转138.6°无畏契约灵敏度2转440.9°(一圈多)无畏契约灵敏度0.629转138.6° CS2灵敏度2转138.6°无畏契约灵敏度2转440.9°(一圈多)无畏契约灵敏度0.629转138.6°
yaw灵敏度为1时,鼠标每个计数转过的角度CS2 0.022°,无畏契约0.07°
换算公式新灵敏度 = 灵敏度 × 原游戏yaw ÷ 新游戏yawCS2转无畏契约:× 0.022 ÷ 0.07 = × 0.3143
换了DPI再 × 原DPI ÷ 新DPI800换1600:灵敏度减半,手感不变

各游戏的yaw

11款

同样填灵敏度1、鼠标800 DPI,转一圈的距离从9.1 cm到514 cm,相差56倍,所以不同游戏的灵敏度不能照搬,要换算。下表是本页换算用的数值。

游戏yaw灵敏度1转一圈10 cm100 cm1000 cm来源
CS2 0.022 52.0 cm 已核对
无畏契约 0.07 16.3 cm 已核对
三角洲行动 0.022 52.0 cm 社区估计
Apex英雄 0.022 52.0 cm 已核对
守望先锋2 0.0066 173 cm 已核对
彩虹六号:围攻 0.00572958 199 cm 已核对
堡垒之夜 0.005555 206 cm 已核对
使命召唤:战区 0.0066 173 cm 已核对
逃离塔科夫 0.125 9.1 cm 社区估计
绝地求生 — — 指数滑块
战地2042 0.0022222 514 cm 社区估计
游戏厂商一般不公布yaw,表中数值由多个社区换算工具交叉核对得出;标「社区估计」的尚未在游戏里实测

换算后手感还不一样

4种原因
示意表现和原因怎么做
腰射对上了,开镜后快慢不同开镜灵敏度在各游戏里单独设置:无畏契约有开镜灵敏度倍率,CS2有zoom_sensitivity_ratio,Apex英雄每种倍镜各有一个ADS灵敏度
这里换算的是腰射灵敏度。开镜先用游戏默认值,适应后再按手感微调
转一圈的距离一样,画面看起来却更快或更慢两个游戏的视野(FOV)不同:视野窄的游戏,同样转一个角度,画面移动显得更多
这是视觉差异,手上的距离已经一致。打几局适应,不用为此再改灵敏度
同样的距离,甩得快和移得慢转过的角度不同开了鼠标加速:Windows的「提高指针精确度」或游戏里的加速选项,会按移动速度放大转动
关掉鼠标加速,游戏里打开原始输入(Raw Input),换算才对得上
换了鼠标以后整体变快或变慢新旧鼠标的DPI不同,或者鼠标实际的DPI和标称的不一样
在「换算到」一栏的DPI里填新鼠标的DPI;不确定实际DPI时,先用DPI测试测出实际值
换鼠标不确定实际DPI时,先测出实际DPI再换算DPI测试

常见问题解答

8条

灵敏度转换的原理是什么?

按yaw换算,保持转一圈的距离不变

每个游戏把灵敏度换成转动角度的系数(yaw)不同,同一个数字在不同游戏里转得快慢不一样。灵敏度换算就是把原游戏的灵敏度乘上两个游戏yaw的比值,让鼠标移动同样的距离转过同样的角度,也就是cm/360相同,肌肉记忆可以直接带过去。

CS2转无畏契约(瓦洛兰特)灵敏度怎么算?

乘0.3143

CS2的yaw是0.022,无畏契约是0.07,CS2灵敏度乘0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.3143就是无畏契约的灵敏度,例如CS2的2对应无畏契约的0.629。反过来,无畏契约转CS2乘3.182。CS2转无畏契约 →

三角洲行动的灵敏度怎么换算?

按0.022换算,是社区估计值

三角洲行动的yaw目前只有社区估计值0.022,和CS2、Apex英雄相同,所以从这几款游戏换过去数字基本不变。尚未在游戏里实测核对,换算后在训练场转一圈确认。CS2转三角洲行动 →

换了鼠标DPI,灵敏度要怎么改?

灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI

保持eDPI(DPI × 灵敏度)不变即可:800 DPI换成1600 DPI,灵敏度减半。在上面两栏填同一个游戏,「换算到」的DPI填新的值,即可得到新灵敏度。eDPI计算 →

开镜灵敏度也要换算吗?

先用默认值

多数游戏的开镜灵敏度是在腰射灵敏度上再乘一个倍率,腰射换算对了,开镜也跟着变。各游戏开镜的算法不一样,倍率先保持默认,适应以后再按手感调。

为什么不同的灵敏度转换网站结果不一样?

用的yaw不同

游戏厂商一般不公布yaw,各网站的数值来自社区测量,有的已经过时或单位不同。例如堡垒之夜的滑块显示百分比,按百分比和按小数算会差100倍。本页用的yaw在右侧「换算倍数」卡里可以看到,标「估计」的以游戏内实测为准。

绝地求生为什么不能换算?

滑块不是线性的

绝地求生的灵敏度滑块是指数关系:数字减半,转动速度并不减半,用一个固定的yaw算不准。可以在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再用这个距离去对其他游戏。

还没有满意的灵敏度怎么办?

先用PSA方法测一个

换算只能把一个灵敏度原样搬到别的游戏,前提是这个灵敏度本身合适。尚未确定时,先在常玩的游戏里用PSA方法测出合适的值,再换算到其他游戏。PSA灵敏度测试 →