3D全部游戏
11款eDPI
DPI × 灵敏度换算倍数
热门换算
12组灵敏度换算的原理
同样移10 cm · 800 DPIFPS游戏的灵敏度数字不能直接照抄到另一个游戏:每个游戏把鼠标的移动换成转动角度的系数(yaw)不同,CS2填2和无畏契约(瓦洛兰特)填2,转得快慢差三倍多。这个鼠标灵敏度转换器按两个游戏yaw的比值换算,让鼠标移动同样的距离转过同样的角度,也就是转一圈的距离(cm/360)不变,原来练出的肌肉记忆可以直接带到新游戏。
各游戏的yaw
11款同样填灵敏度1、鼠标800 DPI,转一圈的距离从9.1 cm到514 cm,相差56倍,所以不同游戏的灵敏度不能照搬,要换算。下表是本页换算用的数值。
换算后手感还不一样
4种原因常见问题解答
8条灵敏度转换的原理是什么?
按yaw换算,保持转一圈的距离不变每个游戏把灵敏度换成转动角度的系数(yaw)不同,同一个数字在不同游戏里转得快慢不一样。灵敏度换算就是把原游戏的灵敏度乘上两个游戏yaw的比值,让鼠标移动同样的距离转过同样的角度,也就是cm/360相同,肌肉记忆可以直接带过去。
CS2转无畏契约(瓦洛兰特)灵敏度怎么算?
乘0.3143CS2的yaw是0.022,无畏契约是0.07,CS2灵敏度乘0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.3143就是无畏契约的灵敏度,例如CS2的2对应无畏契约的0.629。反过来,无畏契约转CS2乘3.182。CS2转无畏契约 →
三角洲行动的灵敏度怎么换算?
按0.022换算,是社区估计值三角洲行动的yaw目前只有社区估计值0.022,和CS2、Apex英雄相同,所以从这几款游戏换过去数字基本不变。尚未在游戏里实测核对,换算后在训练场转一圈确认。CS2转三角洲行动 →
换了鼠标DPI,灵敏度要怎么改?
灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI保持eDPI(DPI × 灵敏度)不变即可:800 DPI换成1600 DPI,灵敏度减半。在上面两栏填同一个游戏,「换算到」的DPI填新的值,即可得到新灵敏度。eDPI计算 →
开镜灵敏度也要换算吗?
先用默认值多数游戏的开镜灵敏度是在腰射灵敏度上再乘一个倍率,腰射换算对了,开镜也跟着变。各游戏开镜的算法不一样,倍率先保持默认,适应以后再按手感调。
为什么不同的灵敏度转换网站结果不一样?
用的yaw不同游戏厂商一般不公布yaw,各网站的数值来自社区测量,有的已经过时或单位不同。例如堡垒之夜的滑块显示百分比,按百分比和按小数算会差100倍。本页用的yaw在右侧「换算倍数」卡里可以看到,标「估计」的以游戏内实测为准。
绝地求生为什么不能换算?
滑块不是线性的绝地求生的灵敏度滑块是指数关系:数字减半,转动速度并不减半,用一个固定的yaw算不准。可以在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再用这个距离去对其他游戏。
还没有满意的灵敏度怎么办?
先用PSA方法测一个换算只能把一个灵敏度原样搬到别的游戏,前提是这个灵敏度本身合适。尚未确定时,先在常玩的游戏里用PSA方法测出合适的值,再换算到其他游戏。PSA灵敏度测试 →