3D结果
尚未开始每次测量
按档位自动分组,刷新后清空按实测DPI修正灵敏度
怎么测
约1分钟提示游戏里转身用的是横向,修正灵敏度时按横向的平均值算。
DPI不准,灵敏度跟着偏
CS2 · 灵敏度1 · 标称800鼠标DPI测试测出的实际DPI和标称不同时,游戏灵敏度没变,转一圈的距离却变了:实际DPI高5%,转一圈短约4.8%;低5%,长约5.3%。自己调出来的手感不受影响,照搬别人的DPI和灵敏度、或按cm/360换算时就会差这么多。
换了鼠标,手感怎么不变
保持实测eDPIDPI和游戏灵敏度怎么搭配
CS2 · eDPI 800常见问题解答
8条鼠标DPI测试准吗?
量准距离,误差约1%本页在Chrome、Edge里读取鼠标的原始计数,不受系统指针速度和加速影响。误差主要来自手量的距离:移动10厘米时差1毫米约1%,所以默认10厘米,测3次取平均。
实测DPI比标称高,游戏灵敏度要改吗?
照搬设置时要改只按自己的手感调的话不用改,手感已经包含了实际DPI。照搬别人的DPI和灵敏度、或按cm/360换算时,按实测DPI修正:灵敏度 × 标称DPI ÷ 实测DPI,在上面「按实测DPI修正灵敏度」卡里可以直接算。
换了鼠标,灵敏度怎么保持不变?
保持实测eDPI不变分别测出新旧鼠标的实际DPI,新灵敏度 = 旧灵敏度 × 旧鼠标实测DPI ÷ 新鼠标实测DPI。例如旧鼠标实测1650、灵敏度1.2,新鼠标实测1580,新灵敏度约1.253。eDPI计算 →
DPI和游戏灵敏度有什么区别?
一个在鼠标,一个在游戏DPI是鼠标每移动1英寸上报的计数,在鼠标或驱动里设置;游戏灵敏度决定每个计数转多少角度。两者相乘就是eDPI,同一个游戏里eDPI相同,转一圈的距离就相同。
高DPI低灵敏度和低DPI高灵敏度有什么不同?
转一圈相同,每个计数的转角不同eDPI相同时转一圈的距离一样。区别在每个计数转过的角度:CS2里400 DPI × 2每个计数转0.044°,1600 DPI × 0.5每个计数只转0.0110°,微调更细;同时桌面上的指针也更快。
系统指针速度会影响游戏灵敏度吗?
开了原始输入就不影响游戏打开原始输入(Raw Input)后直接读鼠标计数,系统指针速度和「提高指针精确度」都不起作用。没有这个选项的游戏才会受影响,这时保持指针速度为默认的第6格,并关掉「提高指针精确度」。
打游戏DPI设多少合适?
先定转一圈的距离DPI本身不决定快慢,快慢由eDPI,也就是转一圈的距离决定。先用PSA方法找到合适的游戏灵敏度,再选一个鼠标支持得好的DPI档位,换DPI时按比例改灵敏度即可。PSA灵敏度测试 →
为什么几次测出来的DPI不一样?
多为距离没量准同一档几次结果相差超过5%时,多半是起点终点没对准刻度、移动时斜着走或中途抬起了鼠标。放慢速度、沿尺子直线移动再测;玻璃和反光桌面会丢计数,换一块鼠标垫。