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鼠标DPI测试

计数—
按10厘米换算—
偏斜—
01准备一把尺子,鼠标对准0刻度02点击测试区开始03移动10厘米后再点击一次

结果

尚未开始
—DPI
横向,完成一次测量后显示
与标称的偏差—
测量条件—
原始位移方向端正距离够长测满3次
横纵对比—
横向—
纵向—
准备一把尺子,在上方测试区点击开始

每次测量

按档位自动分组,刷新后清空

按实测DPI修正灵敏度

标称——
实测——
和标称DPI手感一致的灵敏度—
完成一次横向测量并填写标称DPI后显示

怎么测

约1分钟
01
准备尺子鼠标对准0刻度
02
点击测试区测试区锁定鼠标
03
移动10厘米沿尺子直线移动后再点击一次
04
测3次取平均填上标称DPI,修正游戏灵敏度

提示游戏里转身用的是横向,修正灵敏度时按横向的平均值算。

DPI不准,灵敏度跟着偏

CS2 · 灵敏度1 · 标称800

鼠标DPI测试测出的实际DPI和标称不同时,游戏灵敏度没变,转一圈的距离却变了:实际DPI高5%,转一圈短约4.8%;低5%,长约5.3%。自己调出来的手感不受影响,照搬别人的DPI和灵敏度、或按cm/360换算时就会差这么多。

0102030405060cm/360
760 DPI实际低5%54.7 cm+5.3%
800 DPI和标称一致52.0 cm基准
840 DPI实际高5%49.5 cm-4.8%
修正:灵敏度 × 标称DPI ÷ 实测DPI,转一圈回到标称时的距离修正灵敏度

换了鼠标,手感怎么不变

保持实测eDPI
01测旧鼠标1,650实测DPI灵敏度1.2,eDPI = 1650 × 1.2 = 1,980
02测新鼠标1,580实测DPI两只都标称1600,实测差了70
03算新灵敏度1.253新灵敏度1,980 ÷ 1580,转一圈仍是21.0 cm
只看标称的1600、不改灵敏度,换新鼠标后转一圈会长4.4%eDPI计算

DPI和游戏灵敏度怎么搭配

CS2 · eDPI 800
DPI × 灵敏度每计数转角
400 × 20.044°
800 × 10.022°
1600 × 0.50.011°
3200 × 0.250.0055°
四种搭配转一圈都是52.0 cm;DPI越高,每个计数转的角度越小,桌面上的指针也越快

常见问题解答

8条

鼠标DPI测试准吗?

量准距离,误差约1%

本页在Chrome、Edge里读取鼠标的原始计数,不受系统指针速度和加速影响。误差主要来自手量的距离:移动10厘米时差1毫米约1%,所以默认10厘米,测3次取平均。

实测DPI比标称高,游戏灵敏度要改吗?

照搬设置时要改

只按自己的手感调的话不用改,手感已经包含了实际DPI。照搬别人的DPI和灵敏度、或按cm/360换算时,按实测DPI修正:灵敏度 × 标称DPI ÷ 实测DPI,在上面「按实测DPI修正灵敏度」卡里可以直接算。

换了鼠标,灵敏度怎么保持不变?

保持实测eDPI不变

分别测出新旧鼠标的实际DPI,新灵敏度 = 旧灵敏度 × 旧鼠标实测DPI ÷ 新鼠标实测DPI。例如旧鼠标实测1650、灵敏度1.2,新鼠标实测1580,新灵敏度约1.253。eDPI计算 →

DPI和游戏灵敏度有什么区别?

一个在鼠标,一个在游戏

DPI是鼠标每移动1英寸上报的计数,在鼠标或驱动里设置;游戏灵敏度决定每个计数转多少角度。两者相乘就是eDPI,同一个游戏里eDPI相同,转一圈的距离就相同。

高DPI低灵敏度和低DPI高灵敏度有什么不同?

转一圈相同,每个计数的转角不同

eDPI相同时转一圈的距离一样。区别在每个计数转过的角度:CS2里400 DPI × 2每个计数转0.044°,1600 DPI × 0.5每个计数只转0.0110°,微调更细;同时桌面上的指针也更快。

系统指针速度会影响游戏灵敏度吗?

开了原始输入就不影响

游戏打开原始输入(Raw Input)后直接读鼠标计数,系统指针速度和「提高指针精确度」都不起作用。没有这个选项的游戏才会受影响,这时保持指针速度为默认的第6格,并关掉「提高指针精确度」。

打游戏DPI设多少合适?

先定转一圈的距离

DPI本身不决定快慢,快慢由eDPI,也就是转一圈的距离决定。先用PSA方法找到合适的游戏灵敏度,再选一个鼠标支持得好的DPI档位,换DPI时按比例改灵敏度即可。PSA灵敏度测试 →

为什么几次测出来的DPI不一样?

多为距离没量准

同一档几次结果相差超过5%时,多半是起点终点没对准刻度、移动时斜着走或中途抬起了鼠标。放慢速度、沿尺子直线移动再测;玻璃和反光桌面会丢计数,换一块鼠标垫。