PSAmethod.cn
皮皮练枪3D训练场画面3D
皮皮练枪
PPAIM.COM
网页在线玩 · 3D练枪模拟器
网格射击打气球定位练习跟枪练习
立即在线玩
鼠标工具鼠标测试工具按键、回报率与DPI检测 键盘工具键盘测试工具按键、冲突与回报率检测 屏幕工具视觉族-屏幕测试工具屏幕坏点、色彩、拖影测试 音频工具麦克风测试工具麦克风、耳机与声音检测

eDPI计算

鼠标DPI × 游戏灵敏度
yaw 0.022°
× =
eDPI
1,600
转一圈26.0 cm10.2 in在45 cm鼠标垫内
cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54 360 ÷ (1,600 × 0.022) × 2.54 = 26.0 cm

换DPI档位

eDPI 1,600不变
DPI灵敏度每计数转角
4004.0000.088°
800当前2.0000.044°
12001.3330.0293°
16001.0000.022°
24000.6670.0147°
32000.5000.011°
DPI转换时保持eDPI不变;DPI越高,每个计数转的角度越小换算到其他游戏

怎么用

约10秒
01
查鼠标DPI驱动里设的值,或测出实际DPI
02
查游戏灵敏度游戏设置里的鼠标灵敏度
03
选游戏并填入eDPI和转一圈的距离随输入更新
04
看距离和档位「换DPI档位」列出各档灵敏度

提示eDPI旁的「复制」按钮复制eDPI;「换DPI档位」里每一行可以单独复制灵敏度。

eDPI怎么变成转一圈的距离

800 DPI · CS2灵敏度2

eDPI(有效DPI)= 鼠标DPI × 游戏灵敏度,把DPI和灵敏度合成一个数。eDPI乘上游戏的yaw(每个计数转多少度),就是手移动1英寸转过的角度;360°除以它,得到转一圈要移多少英寸,再乘2.54就是cm/360。

手移动1英寸2.54厘米
鼠标上报800计数DPI是每英寸的计数
乘灵敏度21,600eDPIeDPI = DPI × 灵敏度
乘yaw 0.02235.2°/英寸手移1英寸转过的角度
转一圈26.0cm/360360 ÷ 35.2 = 10.23英寸
同一个游戏里,eDPI相同,转一圈的距离就相同;eDPI翻倍,距离减半

eDPI不能跨游戏比

各游戏yaw不同
游戏eDPI 800时转一圈转一圈26.0 cm所需的eDPI
CS252.0 cm1,600
无畏契约16.3 cm503
守望先锋2173.2 cm5,333
同一个eDPI,守望先锋2转一圈是CS2的3倍多;跨游戏要按cm/360换算灵敏度转换

什么时候要重新算eDPI

4种情况
情况变了什么怎么做
01换DPI档位DPI变了,eDPI跟着变灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI,上面「换DPI档位」直接给出
02换鼠标标称相同,实际DPI也可能差几个百分点测出新旧鼠标的实际DPI,再按实测值算DPI测试
03换游戏各游戏yaw不同,同一个eDPI转一圈的距离不同按cm/360换算,不按eDPI灵敏度转换
04照搬别人的设置对方的eDPI只在同一个游戏里有意义确认是同一个游戏,再用自己的DPI算灵敏度

常见问题解答

8条

eDPI是什么?

DPI × 游戏灵敏度

eDPI(Effective DPI,有效DPI)把鼠标DPI和游戏内灵敏度合成一个数。DPI不同的两个人,只要在同一个游戏里eDPI相同,鼠标移动同样的距离,视角就转过同样的角度。

eDPI怎么算?

鼠标DPI乘游戏灵敏度

例如800 DPI、CS2灵敏度2,eDPI = 800 × 2 = 1,600;400 DPI、灵敏度4也是1,600,两种设置手感相同。在上面填DPI和灵敏度,eDPI和转一圈的距离会一起算出。

eDPI和cm/360是什么关系?

同一游戏内成反比

cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54。同一个游戏里eDPI翻倍,转一圈的距离减半。CS2里eDPI 1,600转一圈26.0 cm,eDPI 800是52.0 cm。

不同游戏的eDPI能直接比吗?

不能,比cm/360

各游戏的yaw不同,同样是eDPI 800,CS2转一圈52.0 cm,无畏契约只要16.3 cm。跨游戏比较或换算,用转一圈的距离。灵敏度转换 →

换DPI后灵敏度怎么改?

保持eDPI不变

DPI转换时保持eDPI不变即可:新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度2换成1600 DPI,灵敏度改成1,eDPI仍是1,600,手感不变。上面「换DPI档位」卡列出了常用档位对应的灵敏度。

eDPI多少合适?

没有统一的数

合适的eDPI取决于游戏、鼠标垫大小和个人习惯,网上的「推荐区间」大多没有出处。可以用PSA方法在常玩的游戏里测出合适的灵敏度,再在这里算出eDPI和转一圈的距离。PSA灵敏度测试 →

照搬职业选手的设置要注意什么?

同一个游戏、按实际DPI

先确认对方的设置来自同一个游戏,再用对方的eDPI除以自己的DPI得到灵敏度。鼠标实际DPI和标称可能差几个百分点,想完全一致就先测出实际DPI。DPI测试 →

系统指针速度算进eDPI吗?

打开原始输入时不算

游戏打开原始输入(Raw Input)后直接读鼠标计数,系统指针速度不起作用,eDPI就是DPI乘游戏灵敏度。不支持原始输入的游戏,保持Windows指针速度为默认的第6格并关闭「提高指针精确度」。