3D换DPI档位
eDPI 1,600不变怎么用
约10秒提示eDPI旁的「复制」按钮复制eDPI;「换DPI档位」里每一行可以单独复制灵敏度。
eDPI怎么变成转一圈的距离
800 DPI · CS2灵敏度2eDPI(有效DPI)= 鼠标DPI × 游戏灵敏度,把DPI和灵敏度合成一个数。eDPI乘上游戏的yaw(每个计数转多少度),就是手移动1英寸转过的角度;360°除以它,得到转一圈要移多少英寸,再乘2.54就是cm/360。
eDPI不能跨游戏比
各游戏yaw不同什么时候要重新算eDPI
4种情况常见问题解答
8条eDPI是什么?
DPI × 游戏灵敏度eDPI(Effective DPI,有效DPI)把鼠标DPI和游戏内灵敏度合成一个数。DPI不同的两个人,只要在同一个游戏里eDPI相同,鼠标移动同样的距离,视角就转过同样的角度。
eDPI怎么算?
鼠标DPI乘游戏灵敏度例如800 DPI、CS2灵敏度2,eDPI = 800 × 2 = 1,600;400 DPI、灵敏度4也是1,600,两种设置手感相同。在上面填DPI和灵敏度,eDPI和转一圈的距离会一起算出。
eDPI和cm/360是什么关系?
同一游戏内成反比cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54。同一个游戏里eDPI翻倍,转一圈的距离减半。CS2里eDPI 1,600转一圈26.0 cm,eDPI 800是52.0 cm。
换DPI后灵敏度怎么改?
保持eDPI不变DPI转换时保持eDPI不变即可:新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度2换成1600 DPI,灵敏度改成1,eDPI仍是1,600,手感不变。上面「换DPI档位」卡列出了常用档位对应的灵敏度。
eDPI多少合适?
没有统一的数合适的eDPI取决于游戏、鼠标垫大小和个人习惯,网上的「推荐区间」大多没有出处。可以用PSA方法在常玩的游戏里测出合适的灵敏度,再在这里算出eDPI和转一圈的距离。PSA灵敏度测试 →
照搬职业选手的设置要注意什么?
同一个游戏、按实际DPI先确认对方的设置来自同一个游戏,再用对方的eDPI除以自己的DPI得到灵敏度。鼠标实际DPI和标称可能差几个百分点,想完全一致就先测出实际DPI。DPI测试 →
系统指针速度算进eDPI吗?
打开原始输入时不算游戏打开原始输入(Raw Input)后直接读鼠标计数,系统指针速度不起作用,eDPI就是DPI乘游戏灵敏度。不支持原始输入的游戏,保持Windows指针速度为默认的第6格并关闭「提高指针精确度」。