战地2042灵敏度转换
换算到其他游戏,转一圈距离不变 原游戏
目标游戏
2.525
转一圈20.6 cm战地2042和CS2相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
战地2042的系数是社区估计值,结果仅供参考 25.00 × (0.0022222 ÷ 0.022) = 2.525
3D提示换算的是腰射灵敏度;开镜灵敏度先用游戏的默认值,适应后再微调。
新灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 目标游戏的yaw。例如战地2042的25.00换到CS2是2.525。在上面选好目标游戏即可直接得到结果,转一圈的距离保持不变。
yaw是灵敏度为1时鼠标每个计数转过的角度,战地2042是0.0022222°。这个值目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对,换算后在训练场转一圈确认。
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、灵敏度25.00时是20.6 cm;DPI翻倍或灵敏度翻倍,距离减半。下面的对照表列出了常用灵敏度在400、800、1600 DPI下的距离。
战地2042的yaw是0.0022222,CS2是0.022,战地2042灵敏度乘0.0022222 ÷ 0.022 ≈ 0.101就是CS2的灵敏度。战地2042转CS2 →
新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度25.00换成1600 DPI,灵敏度改成12.50,eDPI仍是20,000,手感不变。eDPI计算 →