战地2042转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度
乘0.3878 原游戏
目标游戏
9.696
转一圈20.6 cm战地2042和彩虹六号:围攻相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
战地2042的系数是社区估计值,结果仅供参考 25.00 × (0.0022222 ÷ 0.00572958) = 9.696
3D战地2042的yaw是0.0022222,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。战地2042灵敏度乘0.0022222 ÷ 0.00572958 ≈ 0.3878,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:战地2042灵敏度25.00换到彩虹六号:围攻是9.696。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
彩虹六号:围攻灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 0.00572958,约等于乘0.3878。在上面填入战地2042的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,25.00 × 0.3878 ≈ 9.696。800 DPI下两边转一圈都是20.6 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。
反过来算:战地2042灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0022222,约等于乘2.578。彩虹六号:围攻转战地2042 →
新灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
战地2042的yaw 0.0022222目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →