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战地2042转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度

乘0.3878
原游戏
目标游戏
9.696
转一圈20.6 cm战地2042和彩虹六号:围攻相同
战地2042的系数是社区估计值,结果仅供参考 25.00 × (0.0022222 ÷ 0.00572958) = 9.696

全部游戏

11款
BF 25.00时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
战地204220,000
彩虹六号:围攻7,757

换算倍数

战地2042 → 彩虹六号:围攻×0.3878
彩虹六号:围攻 → 战地2042×2.578
战地2042的yaw(估计)0.0022222°
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°

战地2042转彩虹六号:围攻对照表

两边DPI相同
战地204212.5015.0018.8022.5025.0031.3037.5050.00 彩虹六号:围攻4.8485.8187.2928.7279.69612.1414.5419.39 转一圈 · 800 DPI41.134.327.422.920.616.413.710.3

战地2042和彩虹六号:围攻灵敏度怎么换算

战地2042的yaw是0.0022222,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。战地2042灵敏度乘0.0022222 ÷ 0.00572958 ≈ 0.3878,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:战地2042灵敏度25.00换到彩虹六号:围攻是9.696。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

战地2042彩虹六号:围攻
yaw(每个计数转的角度)0.0022222°0.00572958°
yaw的来源社区估计,未实测社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI514.4 cm199.5 cm
转一圈距离相同的灵敏度25.009.696
彩虹六号:围攻灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI

战地2042换到彩虹六号:围攻要注意

4条
数字变小彩虹六号:围攻的yaw比战地2042大,要让转一圈的距离不变,得填更小的数:彩虹六号:围攻的数字是战地2042的0.3878倍。
战地2042的yaw0.0022222是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

战地2042转彩虹六号:围攻常见问题

6条

战地2042灵敏度怎么转彩虹六号:围攻?

乘0.3878

彩虹六号:围攻灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 0.00572958,约等于乘0.3878。在上面填入战地2042的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

战地2042灵敏度25.00换到彩虹六号:围攻是多少?

9.696

两边DPI相同时,25.00 × 0.3878 ≈ 9.696。800 DPI下两边转一圈都是20.6 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转回战地2042?

乘2.578

反过来算:战地2042灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0022222,约等于乘2.578。彩虹六号:围攻转战地2042 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

战地2042的yaw准吗?

社区估计值

战地2042的yaw 0.0022222目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →