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堡垒之夜灵敏度转换

换算到其他游戏,转一圈距离不变
原游戏
目标游戏
1.768
转一圈29.4 cm堡垒之夜和CS2相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 7.000 × (0.005555 ÷ 0.022) = 1.768

全部游戏

11款
FN 7.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
堡垒之夜5,600
CS21,414

换算倍数

堡垒之夜 → CS2×0.2525
CS2 → 堡垒之夜×3.96
堡垒之夜的yaw0.005555°
CS2的yaw0.022°

堡垒之夜灵敏度怎么转换

约10秒
01
查当前灵敏度堡垒之夜设置里的鼠标灵敏度
02
选目标游戏「目标游戏」下拉列表
03
核对DPI两边DPI不同时,另填新DPI
04
复制结果填进目标游戏,转一圈距离不变

提示换算的是腰射灵敏度;开镜灵敏度先用游戏的默认值,适应后再微调。

堡垒之夜的灵敏度参数

yaw(每个计数转的角度)0.005555°社区工具交叉核对
示例灵敏度7.000本页表格和换算的起点
示例值转一圈29.4 cm800 DPI
示例值的eDPI5,600800 DPI × 7.000
新灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 目标游戏的yaw

堡垒之夜灵敏度对照表

转一圈的距离
灵敏度400 DPI800 DPI1600 DPI
3.500117.6 cm58.8 cm29.4 cm
5.25078.4 cm39.2 cm19.6 cm
7.000示例58.8 cm29.4 cm14.7 cm
8.75047.0 cm23.5 cm11.8 cm
10.5039.2 cm19.6 cm9.8 cm
14.0029.4 cm14.7 cm7.3 cm
距离越长,灵敏度越低;同一个灵敏度,DPI翻倍,距离减半eDPI计算

换算前先看

yaw相同的游戏其他游戏的yaw都和堡垒之夜不同,换算后数字都会变。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度在各游戏里单独设置,先用默认值,适应后再微调。
原始输入游戏里打开原始输入(Raw Input),关掉Windows的「提高指针精确度」,换算才对得上。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

堡垒之夜灵敏度常见问题

6条

堡垒之夜灵敏度怎么转换到其他游戏?

按yaw换算

新灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 目标游戏的yaw。例如堡垒之夜的7.000换到CS2是1.768。在上面选好目标游戏即可直接得到结果,转一圈的距离保持不变。

堡垒之夜的yaw是多少?

0.005555°

yaw是灵敏度为1时鼠标每个计数转过的角度,堡垒之夜是0.005555°。游戏厂商一般不公布yaw,这个值由多个社区换算工具交叉核对得出。

堡垒之夜灵敏度7.000转一圈是多少厘米?

800 DPI下29.4 cm

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、灵敏度7.000时是29.4 cm;DPI翻倍或灵敏度翻倍,距离减半。下面的对照表列出了常用灵敏度在400、800、1600 DPI下的距离。

堡垒之夜转CS2灵敏度是多少?

乘0.2525

堡垒之夜的yaw是0.005555,CS2是0.022,堡垒之夜灵敏度乘0.005555 ÷ 0.022 ≈ 0.2525就是CS2的灵敏度。堡垒之夜转CS2 →

换了DPI后堡垒之夜灵敏度怎么调?

保持eDPI不变

新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度7.000换成1600 DPI,灵敏度改成3.500,eDPI仍是5,600,手感不变。eDPI计算 →

堡垒之夜灵敏度设多少合适?

先用PSA方法测一个

合适的灵敏度取决于鼠标垫大小和个人习惯,没有统一的数。可以用PSA方法在堡垒之夜里测出合适的值,再换算到其他游戏。PSA灵敏度测试 →