堡垒之夜转使命召唤:战区(COD)灵敏度
乘0.8417 原游戏
目标游戏
5.892
转一圈29.4 cm堡垒之夜和使命召唤:战区相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
两边转一圈的距离相同,手感一致 7.000 × (0.005555 ÷ 0.0066) = 5.892
3D堡垒之夜的yaw是0.005555,使命召唤:战区(COD)是0.0066。堡垒之夜灵敏度乘0.005555 ÷ 0.0066 ≈ 0.8417,就是使命召唤:战区里转一圈距离相同的灵敏度:堡垒之夜灵敏度7.000换到使命召唤:战区是5.892。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
使命召唤:战区灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 0.0066,约等于乘0.8417。在上面填入堡垒之夜的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是使命召唤:战区里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,7.000 × 0.8417 ≈ 5.892。800 DPI下两边转一圈都是29.4 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的使命召唤:战区灵敏度。
新灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 0.0066 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →