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堡垒之夜转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度

乘0.9695
原游戏
目标游戏
6.787
转一圈29.4 cm堡垒之夜和彩虹六号:围攻相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 7.000 × (0.005555 ÷ 0.00572958) = 6.787

全部游戏

11款
FN 7.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
堡垒之夜5,600
彩虹六号:围攻5,429

换算倍数

堡垒之夜 → 彩虹六号:围攻×0.9695
彩虹六号:围攻 → 堡垒之夜×1.031
堡垒之夜的yaw0.005555°
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°

堡垒之夜转彩虹六号:围攻对照表

两边DPI相同
堡垒之夜3.5004.2005.2506.3007.0008.75010.5014.00 彩虹六号:围攻3.3934.0725.0906.1086.7878.48310.1813.57 转一圈 · 800 DPI58.849.039.232.729.423.519.614.7

堡垒之夜和彩虹六号:围攻灵敏度怎么换算

堡垒之夜的yaw是0.005555,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。堡垒之夜灵敏度乘0.005555 ÷ 0.00572958 ≈ 0.9695,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:堡垒之夜灵敏度7.000换到彩虹六号:围攻是6.787。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

堡垒之夜彩虹六号:围攻
yaw(每个计数转的角度)0.005555°0.00572958°
yaw的来源社区工具交叉核对社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI205.8 cm199.5 cm
转一圈距离相同的灵敏度7.0006.787
彩虹六号:围攻灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI

堡垒之夜换到彩虹六号:围攻要注意

4条
数字变小彩虹六号:围攻的yaw比堡垒之夜大,要让转一圈的距离不变,得填更小的数:彩虹六号:围攻的数字是堡垒之夜的0.9695倍。
堡垒之夜填百分比游戏里的灵敏度显示为百分比,按显示的数字填写;有的网站按小数算,结果会差100倍。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

堡垒之夜转彩虹六号:围攻常见问题

5条

堡垒之夜灵敏度怎么转彩虹六号:围攻?

乘0.9695

彩虹六号:围攻灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 0.00572958,约等于乘0.9695。在上面填入堡垒之夜的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

堡垒之夜灵敏度7.000换到彩虹六号:围攻是多少?

6.787

两边DPI相同时,7.000 × 0.9695 ≈ 6.787。800 DPI下两边转一圈都是29.4 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转回堡垒之夜?

乘1.031

反过来算:堡垒之夜灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.005555,约等于乘1.031。彩虹六号:围攻转堡垒之夜 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →