绝地求生(吃鸡)灵敏度转换
换算到其他游戏,转一圈距离不变 原游戏
目标游戏
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转一圈—
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
绝地求生的滑块不是线性的,无法按倍数换算
3D提示绝地求生不能按倍数换算,先在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里对齐。
绝地求生的灵敏度不是线性的,同一个数字在不同DPI下的距离没法用一个公式算出,这里不列对照表。可以在训练场量出转一圈的距离。
绝地求生的灵敏度滑块是指数关系:数字减半,转动速度并不减半,用一个固定的yaw算不准。可以在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在其他游戏里调到同样的距离。
在鼠标垫边放一把尺子,准星对准一个参照物,慢慢向一侧移动鼠标直到转满一圈回到参照物,记下鼠标移动的厘米数。量两三次取平均,再按这个距离在其他游戏里设置灵敏度。