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皮皮练枪
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绝地求生(吃鸡)灵敏度转换

换算到其他游戏,转一圈距离不变
原游戏
目标游戏
—
转一圈—
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
绝地求生的滑块不是线性的,无法按倍数换算

全部游戏

11款
PUBG 50.00时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
绝地求生—
CS2—

换算倍数

绝地求生 → CS2—
CS2 → 绝地求生—
绝地求生的yaw指数
CS2的yaw0.022°

绝地求生灵敏度怎么转换

约10秒
01
放一把尺子鼠标垫边,从0刻度起
02
对准参照物训练场里选一个固定的点
03
转满一圈慢慢移动鼠标,记下厘米数
04
在其他游戏里对齐调到转一圈同样的距离

提示绝地求生不能按倍数换算,先在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里对齐。

绝地求生的灵敏度参数

yaw(每个计数转的角度)指数滑块是指数关系
示例灵敏度50.00本页表格和换算的起点
示例值转一圈—800 DPI
示例值的eDPI—数字和速度不成正比
绝地求生的数字减半,转动速度并不减半,所以不能按倍数换算

绝地求生灵敏度对照表

转一圈的距离

绝地求生的灵敏度不是线性的,同一个数字在不同DPI下的距离没法用一个公式算出,这里不列对照表。可以在训练场量出转一圈的距离。

距离越长,灵敏度越低;同一个灵敏度,DPI翻倍,距离减半eDPI计算

换算前先看

换到其他游戏按数字换算不准。在训练场量出转一圈的距离,再在目标游戏里调到同样的距离。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度在各游戏里单独设置,先用默认值,适应后再微调。
原始输入游戏里打开原始输入(Raw Input),关掉Windows的「提高指针精确度」,换算才对得上。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

绝地求生灵敏度常见问题

3条

绝地求生灵敏度能换算到其他游戏吗?

不能按倍数换算

绝地求生的灵敏度滑块是指数关系:数字减半,转动速度并不减半,用一个固定的yaw算不准。可以在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在其他游戏里调到同样的距离。

怎么量绝地求生转一圈的距离?

在训练场对着参照物量

在鼠标垫边放一把尺子,准星对准一个参照物,慢慢向一侧移动鼠标直到转满一圈回到参照物,记下鼠标移动的厘米数。量两三次取平均,再按这个距离在其他游戏里设置灵敏度。

绝地求生灵敏度设多少合适?

先用PSA方法测一个

合适的灵敏度因人而异。可以先在一款能换算的游戏里用PSA方法测出合适的值,记下转一圈的距离,再在绝地求生里调到同样的距离。PSA灵敏度测试 →