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绝地求生(吃鸡)转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度

原游戏
目标游戏
—
转一圈—
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
绝地求生的滑块不是线性的,无法按倍数换算

全部游戏

11款
PUBG 50.00时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
绝地求生—
彩虹六号:围攻—

换算倍数

绝地求生 → 彩虹六号:围攻—
彩虹六号:围攻 → 绝地求生—
绝地求生的yaw指数
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°

按转一圈的距离对齐

01放一把尺子鼠标垫边放尺子,准星对准一个参照物
02转满一圈向一侧慢慢移动鼠标,回到参照物时记下移动的厘米数
03在另一款游戏里对齐把彩虹六号:围攻调到转一圈同样的距离
绝地求生的滑块不是线性的,没法按固定倍数列出对照,按距离对齐

绝地求生和彩虹六号:围攻灵敏度怎么换算

绝地求生的灵敏度滑块是指数关系,同一个数字在不同位置转动的速度不成比例,所以绝地求生和彩虹六号:围攻之间不能按一个固定倍数换算。可行的办法是在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在另一款游戏里调到同样的距离。

绝地求生彩虹六号:围攻
yaw(每个计数转的角度)指数0.00572958°
yaw的来源滑块是指数关系社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI—199.5 cm
绝地求生的数字减半,转动速度并不减半,所以不能按倍数换算

绝地求生换到彩虹六号:围攻要注意

2条
换算方法在训练场量出转一圈的距离,在另一款游戏里调到同样的距离。
原始输入两边都打开原始输入(Raw Input),关掉Windows的「提高指针精确度」,量出的距离才对得上。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

绝地求生转彩虹六号:围攻常见问题

3条

绝地求生灵敏度能换算到彩虹六号:围攻吗?

不能按倍数换算

绝地求生的灵敏度滑块是指数关系:数字减半,转动速度并不减半,用一个固定的倍数算不准。可以在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在彩虹六号:围攻里调到同样的距离。

怎么量转一圈的距离?

在训练场对着参照物量

在鼠标垫边放一把尺子,准星对准一个参照物,慢慢向一侧移动鼠标直到转满一圈回到参照物,记下鼠标移动的厘米数。量两三次取平均。

彩虹六号:围攻的灵敏度怎么换到其他游戏?

按yaw换算

彩虹六号:围攻和除绝地求生以外的游戏之间可以按yaw换算,转一圈的距离不变。彩虹六号:围攻灵敏度 →