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绝地求生(吃鸡)转逃离塔科夫(EFT)灵敏度

原游戏
目标游戏
—
转一圈—
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
绝地求生的滑块不是线性的,无法按倍数换算

全部游戏

11款
PUBG 50.00时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
绝地求生—
逃离塔科夫—

换算倍数

绝地求生 → 逃离塔科夫—
逃离塔科夫 → 绝地求生—
绝地求生的yaw指数
逃离塔科夫的yaw(估计)0.125°

按转一圈的距离对齐

01放一把尺子鼠标垫边放尺子,准星对准一个参照物
02转满一圈向一侧慢慢移动鼠标,回到参照物时记下移动的厘米数
03在另一款游戏里对齐把逃离塔科夫调到转一圈同样的距离
绝地求生的滑块不是线性的,没法按固定倍数列出对照,按距离对齐

绝地求生和逃离塔科夫灵敏度怎么换算

绝地求生的灵敏度滑块是指数关系,同一个数字在不同位置转动的速度不成比例,所以绝地求生和逃离塔科夫之间不能按一个固定倍数换算。可行的办法是在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在另一款游戏里调到同样的距离。

绝地求生逃离塔科夫
yaw(每个计数转的角度)指数0.125°
yaw的来源滑块是指数关系社区估计,未实测
灵敏度1转一圈 · 800 DPI—9.1 cm
绝地求生的数字减半,转动速度并不减半,所以不能按倍数换算

绝地求生换到逃离塔科夫要注意

2条
换算方法在训练场量出转一圈的距离,在另一款游戏里调到同样的距离。
原始输入两边都打开原始输入(Raw Input),关掉Windows的「提高指针精确度」,量出的距离才对得上。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

绝地求生转逃离塔科夫常见问题

3条

绝地求生灵敏度能换算到逃离塔科夫吗?

不能按倍数换算

绝地求生的灵敏度滑块是指数关系:数字减半,转动速度并不减半,用一个固定的倍数算不准。可以在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在逃离塔科夫里调到同样的距离。

怎么量转一圈的距离?

在训练场对着参照物量

在鼠标垫边放一把尺子,准星对准一个参照物,慢慢向一侧移动鼠标直到转满一圈回到参照物,记下鼠标移动的厘米数。量两三次取平均。

逃离塔科夫的灵敏度怎么换到其他游戏?

按yaw换算

逃离塔科夫和除绝地求生以外的游戏之间可以按yaw换算,转一圈的距离不变。逃离塔科夫灵敏度 →