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三角洲行动灵敏度转换

换算到其他游戏,转一圈距离不变
原游戏
目标游戏
2.000
转一圈26.0 cm三角洲行动和CS2相同
三角洲行动的系数是社区估计值,结果仅供参考 2.000 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.000

全部游戏

11款
DF 2.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
三角洲行动1,600
CS21,600

换算倍数

三角洲行动 → CS2×1
CS2 → 三角洲行动×1
三角洲行动的yaw(估计)0.022°
CS2的yaw0.022°

三角洲行动灵敏度怎么转换

约10秒
01
查当前灵敏度三角洲行动设置里的鼠标灵敏度
02
选目标游戏「目标游戏」下拉列表
03
核对DPI两边DPI不同时,另填新DPI
04
复制结果填进目标游戏,转一圈距离不变

提示换算的是腰射灵敏度;开镜灵敏度先用游戏的默认值,适应后再微调。

三角洲行动的灵敏度参数

社区估计
yaw(每个计数转的角度)0.022°社区估计,未实测
示例灵敏度2.000本页表格和换算的起点
示例值转一圈26.0 cm800 DPI
示例值的eDPI1,600800 DPI × 2.000
新灵敏度 = 三角洲行动灵敏度 × 0.022 ÷ 目标游戏的yaw

三角洲行动灵敏度对照表

转一圈的距离
灵敏度400 DPI800 DPI1600 DPI
1.000103.9 cm52.0 cm26.0 cm
1.50069.3 cm34.6 cm17.3 cm
2.000示例52.0 cm26.0 cm13.0 cm
2.50041.6 cm20.8 cm10.4 cm
3.00034.6 cm17.3 cm8.7 cm
4.00026.0 cm13.0 cm6.5 cm
距离越长,灵敏度越低;同一个灵敏度,DPI翻倍,距离减半eDPI计算

换算前先看

yaw相同的游戏CS2、Apex英雄的yaw和三角洲行动相同,灵敏度数字直接通用。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度在各游戏里单独设置,先用默认值,适应后再微调。
原始输入游戏里打开原始输入(Raw Input),关掉Windows的「提高指针精确度」,换算才对得上。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

三角洲行动灵敏度常见问题

6条

三角洲行动灵敏度怎么转换到其他游戏?

按yaw换算

新灵敏度 = 三角洲行动灵敏度 × 0.022 ÷ 目标游戏的yaw。例如三角洲行动的2.000换到CS2是2.000。在上面选好目标游戏即可直接得到结果,转一圈的距离保持不变。

三角洲行动的yaw是多少?

0.022°,社区估计值

yaw是灵敏度为1时鼠标每个计数转过的角度,三角洲行动是0.022°。这个值目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对,换算后在训练场转一圈确认。

三角洲行动灵敏度2.000转一圈是多少厘米?

800 DPI下26.0 cm

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、灵敏度2.000时是26.0 cm;DPI翻倍或灵敏度翻倍,距离减半。下面的对照表列出了常用灵敏度在400、800、1600 DPI下的距离。

三角洲行动转CS2灵敏度是多少?

照填即可

三角洲行动和CS2的yaw都是0.022,灵敏度数字直接通用,DPI不变时照填即可。三角洲行动转CS2 →

换了DPI后三角洲行动灵敏度怎么调?

保持eDPI不变

新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度2.000换成1600 DPI,灵敏度改成1.000,eDPI仍是1,600,手感不变。eDPI计算 →

三角洲行动灵敏度设多少合适?

先用PSA方法测一个

合适的灵敏度取决于鼠标垫大小和个人习惯,没有统一的数。可以用PSA方法在三角洲行动里测出合适的值,再换算到其他游戏。PSA灵敏度测试 →