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三角洲行动转守望先锋2灵敏度

乘3.333
原游戏
目标游戏
6.667
转一圈26.0 cm三角洲行动和守望先锋2相同
三角洲行动的系数是社区估计值,结果仅供参考 2.000 × (0.022 ÷ 0.0066) = 6.667

全部游戏

11款
DF 2.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
三角洲行动1,600
守望先锋25,333

换算倍数

三角洲行动 → 守望先锋2×3.333
守望先锋2 → 三角洲行动×0.3
三角洲行动的yaw(估计)0.022°
守望先锋2的yaw0.0066°

三角洲行动转守望先锋2对照表

两边DPI相同
三角洲行动1.0001.2001.5001.8002.0002.5003.0004.000 守望先锋23.3334.0005.0006.0006.6678.33310.0013.33 转一圈 · 800 DPI52.043.334.628.926.020.817.313.0

三角洲行动和守望先锋2灵敏度怎么换算

三角洲行动的yaw是0.022,守望先锋2是0.0066。三角洲行动灵敏度乘0.022 ÷ 0.0066 ≈ 3.333,就是守望先锋2里转一圈距离相同的灵敏度:三角洲行动灵敏度2.000换到守望先锋2是6.667。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

三角洲行动守望先锋2
yaw(每个计数转的角度)0.022°0.0066°
yaw的来源社区估计,未实测社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI52.0 cm173.2 cm
转一圈距离相同的灵敏度2.0006.667
守望先锋2灵敏度 = 三角洲行动灵敏度 × 0.022 ÷ 0.0066 × 原DPI ÷ 新DPI

三角洲行动换到守望先锋2要注意

3条
数字变大守望先锋2的yaw比三角洲行动小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:守望先锋2的数字是三角洲行动的3.333倍。
三角洲行动的yaw0.022是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

三角洲行动转守望先锋2常见问题

6条

三角洲行动灵敏度怎么转守望先锋2?

乘3.333

守望先锋2灵敏度 = 三角洲行动灵敏度 × 0.022 ÷ 0.0066,约等于乘3.333。在上面填入三角洲行动的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是守望先锋2里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

三角洲行动灵敏度2.000换到守望先锋2是多少?

6.667

两边DPI相同时,2.000 × 3.333 ≈ 6.667。800 DPI下两边转一圈都是26.0 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的守望先锋2灵敏度。

守望先锋2灵敏度怎么转回三角洲行动?

乘0.3

反过来算:三角洲行动灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.022,约等于乘0.3。守望先锋2转三角洲行动 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 三角洲行动灵敏度 × 0.022 ÷ 0.0066 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

三角洲行动的yaw准吗?

社区估计值

三角洲行动的yaw 0.022目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →