逃离塔科夫(EFT)灵敏度转换
换算到其他游戏,转一圈距离不变 原游戏
目标游戏
2.841
转一圈18.3 cm逃离塔科夫和CS2相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
逃离塔科夫的系数是社区估计值,结果仅供参考 0.500 × (0.125 ÷ 0.022) = 2.841
3D提示换算的是腰射灵敏度;开镜灵敏度先用游戏的默认值,适应后再微调。
新灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 目标游戏的yaw。例如逃离塔科夫的0.500换到CS2是2.841。在上面选好目标游戏即可直接得到结果,转一圈的距离保持不变。
yaw是灵敏度为1时鼠标每个计数转过的角度,逃离塔科夫是0.125°。这个值目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对,换算后在训练场转一圈确认。
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、灵敏度0.500时是18.3 cm;DPI翻倍或灵敏度翻倍,距离减半。下面的对照表列出了常用灵敏度在400、800、1600 DPI下的距离。
新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度0.500换成1600 DPI,灵敏度改成0.250,eDPI仍是400,手感不变。eDPI计算 →