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逃离塔科夫(EFT)转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度

乘21.82
原游戏
目标游戏
10.91
转一圈18.3 cm逃离塔科夫和彩虹六号:围攻相同
逃离塔科夫的系数是社区估计值,结果仅供参考 0.500 × (0.125 ÷ 0.00572958) = 10.91

全部游戏

11款
EFT 0.500时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
逃离塔科夫400
彩虹六号:围攻8,727

换算倍数

逃离塔科夫 → 彩虹六号:围攻×21.82
彩虹六号:围攻 → 逃离塔科夫×0.04584
逃离塔科夫的yaw(估计)0.125°
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°

逃离塔科夫转彩虹六号:围攻对照表

两边DPI相同
逃离塔科夫0.2500.3000.3750.4500.5000.6250.7501.000 彩虹六号:围攻5.4546.5458.1819.81710.9113.6416.3621.82 转一圈 · 800 DPI36.630.524.420.318.314.612.29.1

逃离塔科夫和彩虹六号:围攻灵敏度怎么换算

逃离塔科夫(EFT)的yaw是0.125,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。逃离塔科夫灵敏度乘0.125 ÷ 0.00572958 ≈ 21.82,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:逃离塔科夫灵敏度0.500换到彩虹六号:围攻是10.91。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

逃离塔科夫彩虹六号:围攻
yaw(每个计数转的角度)0.125°0.00572958°
yaw的来源社区估计,未实测社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI9.1 cm199.5 cm
转一圈距离相同的灵敏度0.50010.91
彩虹六号:围攻灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI

逃离塔科夫换到彩虹六号:围攻要注意

4条
数字变大彩虹六号:围攻的yaw比逃离塔科夫小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:彩虹六号:围攻的数字是逃离塔科夫的21.82倍。
逃离塔科夫的yaw0.125是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

逃离塔科夫转彩虹六号:围攻常见问题

6条

逃离塔科夫灵敏度怎么转彩虹六号:围攻?

乘21.82

彩虹六号:围攻灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.00572958,约等于乘21.82。在上面填入逃离塔科夫的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

逃离塔科夫灵敏度0.500换到彩虹六号:围攻是多少?

10.91

两边DPI相同时,0.500 × 21.82 ≈ 10.91。800 DPI下两边转一圈都是18.3 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转回逃离塔科夫?

乘0.04584

反过来算:逃离塔科夫灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.125,约等于乘0.04584。彩虹六号:围攻转逃离塔科夫 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

逃离塔科夫的yaw准吗?

社区估计值

逃离塔科夫的yaw 0.125目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →