逃离塔科夫(EFT)转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度
乘21.82 原游戏
目标游戏
10.91
转一圈18.3 cm逃离塔科夫和彩虹六号:围攻相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
逃离塔科夫的系数是社区估计值,结果仅供参考 0.500 × (0.125 ÷ 0.00572958) = 10.91
3D逃离塔科夫(EFT)的yaw是0.125,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。逃离塔科夫灵敏度乘0.125 ÷ 0.00572958 ≈ 21.82,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:逃离塔科夫灵敏度0.500换到彩虹六号:围攻是10.91。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
彩虹六号:围攻灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.00572958,约等于乘21.82。在上面填入逃离塔科夫的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,0.500 × 21.82 ≈ 10.91。800 DPI下两边转一圈都是18.3 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。
反过来算:逃离塔科夫灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.125,约等于乘0.04584。彩虹六号:围攻转逃离塔科夫 →
新灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
逃离塔科夫的yaw 0.125目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →