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逃离塔科夫(EFT)转三角洲行动灵敏度

乘5.682
原游戏
目标游戏
2.841
转一圈18.3 cm逃离塔科夫和三角洲行动相同
逃离塔科夫、三角洲行动的系数是社区估计值,结果仅供参考 0.500 × (0.125 ÷ 0.022) = 2.841

全部游戏

11款
EFT 0.500时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
逃离塔科夫400
三角洲行动2,273

换算倍数

逃离塔科夫 → 三角洲行动×5.682
三角洲行动 → 逃离塔科夫×0.176
逃离塔科夫的yaw(估计)0.125°
三角洲行动的yaw(估计)0.022°

逃离塔科夫转三角洲行动对照表

两边DPI相同
逃离塔科夫0.2500.3000.3750.4500.5000.6250.7501.000 三角洲行动1.4201.7052.1312.5572.8413.5514.2615.682 转一圈 · 800 DPI36.630.524.420.318.314.612.29.1

逃离塔科夫和三角洲行动灵敏度怎么换算

逃离塔科夫(EFT)的yaw是0.125,三角洲行动是0.022。逃离塔科夫灵敏度乘0.125 ÷ 0.022 ≈ 5.682,就是三角洲行动里转一圈距离相同的灵敏度:逃离塔科夫灵敏度0.500换到三角洲行动是2.841。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

逃离塔科夫三角洲行动
yaw(每个计数转的角度)0.125°0.022°
yaw的来源社区估计,未实测社区估计,未实测
灵敏度1转一圈 · 800 DPI9.1 cm52.0 cm
转一圈距离相同的灵敏度0.5002.841
三角洲行动灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.022 × 原DPI ÷ 新DPI

逃离塔科夫换到三角洲行动要注意

4条
数字变大三角洲行动的yaw比逃离塔科夫小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:三角洲行动的数字是逃离塔科夫的5.682倍。
逃离塔科夫的yaw0.125是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
三角洲行动的yaw0.022是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

逃离塔科夫转三角洲行动常见问题

7条

逃离塔科夫灵敏度怎么转三角洲行动?

乘5.682

三角洲行动灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.022,约等于乘5.682。在上面填入逃离塔科夫的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是三角洲行动里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

逃离塔科夫灵敏度0.500换到三角洲行动是多少?

2.841

两边DPI相同时,0.500 × 5.682 ≈ 2.841。800 DPI下两边转一圈都是18.3 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的三角洲行动灵敏度。

三角洲行动灵敏度怎么转回逃离塔科夫?

乘0.176

反过来算:逃离塔科夫灵敏度 = 三角洲行动灵敏度 × 0.022 ÷ 0.125,约等于乘0.176。三角洲行动转逃离塔科夫 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.022 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

逃离塔科夫的yaw准吗?

社区估计值

逃离塔科夫的yaw 0.125目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

三角洲行动的yaw准吗?

社区估计值

三角洲行动的yaw 0.022目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →