逃离塔科夫(EFT)转堡垒之夜灵敏度
乘22.5 原游戏
目标游戏
11.25
转一圈18.3 cm逃离塔科夫和堡垒之夜相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
逃离塔科夫的系数是社区估计值,结果仅供参考 0.500 × (0.125 ÷ 0.005555) = 11.25
3D逃离塔科夫(EFT)的yaw是0.125,堡垒之夜是0.005555。逃离塔科夫灵敏度乘0.125 ÷ 0.005555 ≈ 22.5,就是堡垒之夜里转一圈距离相同的灵敏度:逃离塔科夫灵敏度0.500换到堡垒之夜是11.25。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
堡垒之夜灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.005555,约等于乘22.5。在上面填入逃离塔科夫的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是堡垒之夜里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,0.500 × 22.5 ≈ 11.25。800 DPI下两边转一圈都是18.3 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的堡垒之夜灵敏度。
新灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.005555 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
逃离塔科夫的yaw 0.125目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →