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CS2(CSGO)转逃离塔科夫(EFT)灵敏度

乘0.176
原游戏
目标游戏
0.352
转一圈26.0 cmCS2和逃离塔科夫相同
逃离塔科夫的系数是社区估计值,结果仅供参考 2.000 × (0.022 ÷ 0.125) = 0.352

全部游戏

11款
CS2 2.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
CS21,600
逃离塔科夫282

换算倍数

CS2 → 逃离塔科夫×0.176
逃离塔科夫 → CS2×5.682
CS2的yaw0.022°
逃离塔科夫的yaw(估计)0.125°

CS2转逃离塔科夫对照表

两边DPI相同
CS21.0001.2001.5001.8002.0002.5003.0004.000 逃离塔科夫0.1760.2110.2640.3170.3520.4400.5280.704 转一圈 · 800 DPI52.043.334.628.926.020.817.313.0

CS2和逃离塔科夫灵敏度怎么换算

CS2(CSGO)的yaw是0.022,逃离塔科夫(EFT)是0.125。CS2灵敏度乘0.022 ÷ 0.125 ≈ 0.176,就是逃离塔科夫里转一圈距离相同的灵敏度:CS2灵敏度2.000换到逃离塔科夫是0.352。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

CS2逃离塔科夫
yaw(每个计数转的角度)0.022°0.125°
yaw的来源社区工具交叉核对社区估计,未实测
灵敏度1转一圈 · 800 DPI52.0 cm9.1 cm
转一圈距离相同的灵敏度2.0000.352
逃离塔科夫灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.125 × 原DPI ÷ 新DPI

CS2换到逃离塔科夫要注意

3条
数字变小逃离塔科夫的yaw比CS2大,要让转一圈的距离不变,得填更小的数:逃离塔科夫的数字是CS2的0.176倍。
逃离塔科夫的yaw0.125是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

CS2转逃离塔科夫常见问题

6条

CS2灵敏度怎么转逃离塔科夫?

乘0.176

逃离塔科夫灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.125,约等于乘0.176。在上面填入CS2的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是逃离塔科夫里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

CS2灵敏度2.000换到逃离塔科夫是多少?

0.352

两边DPI相同时,2.000 × 0.176 ≈ 0.352。800 DPI下两边转一圈都是26.0 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的逃离塔科夫灵敏度。

逃离塔科夫灵敏度怎么转回CS2?

乘5.682

反过来算:CS2灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.022,约等于乘5.682。逃离塔科夫转CS2 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.125 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

逃离塔科夫的yaw准吗?

社区估计值

逃离塔科夫的yaw 0.125目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →