CS2(CSGO)转三角洲行动灵敏度
数字直接通用 原游戏
目标游戏
2.000
转一圈26.0 cmCS2和三角洲行动相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
三角洲行动的系数是社区估计值,结果仅供参考 2.000 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.000
3DCS2(CSGO)和三角洲行动的yaw都是0.022,灵敏度为1时鼠标每个计数都转0.022°,所以两边的灵敏度数字直接通用:CS2灵敏度2.000,在三角洲行动里也填2.000,转一圈的距离相同。
两个游戏的yaw都是0.022,三角洲行动灵敏度和CS2灵敏度相同,DPI不变时直接照填。
两边DPI相同时,2.000 × 1 ≈ 2.000。800 DPI下两边转一圈都是26.0 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的三角洲行动灵敏度。
新灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.022 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
三角洲行动的yaw 0.022目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →