Apex英雄转守望先锋2灵敏度
乘3.333 原游戏
目标游戏
8.333
转一圈20.8 cmApex英雄和守望先锋2相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
两边转一圈的距离相同,手感一致 2.500 × (0.022 ÷ 0.0066) = 8.333
3DApex英雄的yaw是0.022,守望先锋2是0.0066。Apex英雄灵敏度乘0.022 ÷ 0.0066 ≈ 3.333,就是守望先锋2里转一圈距离相同的灵敏度:Apex英雄灵敏度2.500换到守望先锋2是8.333。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
守望先锋2灵敏度 = Apex英雄灵敏度 × 0.022 ÷ 0.0066,约等于乘3.333。在上面填入Apex英雄的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是守望先锋2里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,2.500 × 3.333 ≈ 8.333。800 DPI下两边转一圈都是20.8 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的守望先锋2灵敏度。
新灵敏度 = Apex英雄灵敏度 × 0.022 ÷ 0.0066 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →