守望先锋2灵敏度转换
换算到其他游戏,转一圈距离不变 原游戏
目标游戏
1.500
转一圈34.6 cm守望先锋2和CS2相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
两边转一圈的距离相同,手感一致 5.000 × (0.0066 ÷ 0.022) = 1.500
3D提示换算的是腰射灵敏度;开镜灵敏度先用游戏的默认值,适应后再微调。
新灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 目标游戏的yaw。例如守望先锋2的5.000换到CS2是1.500。在上面选好目标游戏即可直接得到结果,转一圈的距离保持不变。
yaw是灵敏度为1时鼠标每个计数转过的角度,守望先锋2是0.0066°。游戏厂商一般不公布yaw,这个值由多个社区换算工具交叉核对得出。
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、灵敏度5.000时是34.6 cm;DPI翻倍或灵敏度翻倍,距离减半。下面的对照表列出了常用灵敏度在400、800、1600 DPI下的距离。
新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度5.000换成1600 DPI,灵敏度改成2.500,eDPI仍是4,000,手感不变。eDPI计算 →