守望先锋2转CS2(CSGO)灵敏度
乘0.3 原游戏
目标游戏
1.500
转一圈34.6 cm守望先锋2和CS2相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
两边转一圈的距离相同,手感一致 5.000 × (0.0066 ÷ 0.022) = 1.500
3D守望先锋2的yaw是0.0066,CS2(CSGO)是0.022。守望先锋2灵敏度乘0.0066 ÷ 0.022 ≈ 0.3,就是CS2里转一圈距离相同的灵敏度:守望先锋2灵敏度5.000换到CS2是1.500。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
CS2灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.022,约等于乘0.3。在上面填入守望先锋2的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是CS2里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,5.000 × 0.3 ≈ 1.500。800 DPI下两边转一圈都是34.6 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的CS2灵敏度。
新灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.022 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →