守望先锋2转使命召唤:战区(COD)灵敏度
数字直接通用 原游戏
目标游戏
5.000
转一圈34.6 cm守望先锋2和使命召唤:战区相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
两边转一圈的距离相同,手感一致 5.000 × (0.0066 ÷ 0.0066) = 5.000
3D守望先锋2和使命召唤:战区(COD)的yaw都是0.0066,灵敏度为1时鼠标每个计数都转0.0066°,所以两边的灵敏度数字直接通用:守望先锋2灵敏度5.000,在使命召唤:战区里也填5.000,转一圈的距离相同。
两个游戏的yaw都是0.0066,使命召唤:战区灵敏度和守望先锋2灵敏度相同,DPI不变时直接照填。
两边DPI相同时,5.000 × 1 ≈ 5.000。800 DPI下两边转一圈都是34.6 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的使命召唤:战区灵敏度。
新灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.0066 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →