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守望先锋2转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度

乘1.152
原游戏
目标游戏
5.760
转一圈34.6 cm守望先锋2和彩虹六号:围攻相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 5.000 × (0.0066 ÷ 0.00572958) = 5.760

全部游戏

11款
OW2 5.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
守望先锋24,000
彩虹六号:围攻4,608

换算倍数

守望先锋2 → 彩虹六号:围攻×1.152
彩虹六号:围攻 → 守望先锋2×0.8681
守望先锋2的yaw0.0066°
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°

守望先锋2转彩虹六号:围攻对照表

两边DPI相同
守望先锋22.5003.0003.7504.5005.0006.2507.50010.00 彩虹六号:围攻2.8803.4564.3205.1845.7607.1998.63911.52 转一圈 · 800 DPI69.357.746.238.534.627.723.117.3

守望先锋2和彩虹六号:围攻灵敏度怎么换算

守望先锋2的yaw是0.0066,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。守望先锋2灵敏度乘0.0066 ÷ 0.00572958 ≈ 1.152,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:守望先锋2灵敏度5.000换到彩虹六号:围攻是5.760。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

守望先锋2彩虹六号:围攻
yaw(每个计数转的角度)0.0066°0.00572958°
yaw的来源社区工具交叉核对社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI173.2 cm199.5 cm
转一圈距离相同的灵敏度5.0005.760
彩虹六号:围攻灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI

守望先锋2换到彩虹六号:围攻要注意

3条
数字变大彩虹六号:围攻的yaw比守望先锋2小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:彩虹六号:围攻的数字是守望先锋2的1.152倍。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

守望先锋2转彩虹六号:围攻常见问题

5条

守望先锋2灵敏度怎么转彩虹六号:围攻?

乘1.152

彩虹六号:围攻灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.00572958,约等于乘1.152。在上面填入守望先锋2的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

守望先锋2灵敏度5.000换到彩虹六号:围攻是多少?

5.760

两边DPI相同时,5.000 × 1.152 ≈ 5.760。800 DPI下两边转一圈都是34.6 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转回守望先锋2?

乘0.8681

反过来算:守望先锋2灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0066,约等于乘0.8681。彩虹六号:围攻转守望先锋2 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →