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守望先锋2转逃离塔科夫(EFT)灵敏度

乘0.0528
原游戏
目标游戏
0.264
转一圈34.6 cm守望先锋2和逃离塔科夫相同
逃离塔科夫的系数是社区估计值,结果仅供参考 5.000 × (0.0066 ÷ 0.125) = 0.264

全部游戏

11款
OW2 5.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
守望先锋24,000
逃离塔科夫211

换算倍数

守望先锋2 → 逃离塔科夫×0.0528
逃离塔科夫 → 守望先锋2×18.94
守望先锋2的yaw0.0066°
逃离塔科夫的yaw(估计)0.125°

守望先锋2转逃离塔科夫对照表

两边DPI相同
守望先锋22.5003.0003.7504.5005.0006.2507.50010.00 逃离塔科夫0.1320.1580.1980.2380.2640.3300.3960.528 转一圈 · 800 DPI69.357.746.238.534.627.723.117.3

守望先锋2和逃离塔科夫灵敏度怎么换算

守望先锋2的yaw是0.0066,逃离塔科夫(EFT)是0.125。守望先锋2灵敏度乘0.0066 ÷ 0.125 ≈ 0.0528,就是逃离塔科夫里转一圈距离相同的灵敏度:守望先锋2灵敏度5.000换到逃离塔科夫是0.264。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

守望先锋2逃离塔科夫
yaw(每个计数转的角度)0.0066°0.125°
yaw的来源社区工具交叉核对社区估计,未实测
灵敏度1转一圈 · 800 DPI173.2 cm9.1 cm
转一圈距离相同的灵敏度5.0000.264
逃离塔科夫灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.125 × 原DPI ÷ 新DPI

守望先锋2换到逃离塔科夫要注意

3条
数字变小逃离塔科夫的yaw比守望先锋2大,要让转一圈的距离不变,得填更小的数:逃离塔科夫的数字是守望先锋2的0.0528倍。
逃离塔科夫的yaw0.125是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

守望先锋2转逃离塔科夫常见问题

6条

守望先锋2灵敏度怎么转逃离塔科夫?

乘0.0528

逃离塔科夫灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.125,约等于乘0.0528。在上面填入守望先锋2的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是逃离塔科夫里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

守望先锋2灵敏度5.000换到逃离塔科夫是多少?

0.264

两边DPI相同时,5.000 × 0.0528 ≈ 0.264。800 DPI下两边转一圈都是34.6 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的逃离塔科夫灵敏度。

逃离塔科夫灵敏度怎么转回守望先锋2?

乘18.94

反过来算:守望先锋2灵敏度 = 逃离塔科夫灵敏度 × 0.125 ÷ 0.0066,约等于乘18.94。逃离塔科夫转守望先锋2 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 守望先锋2灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.125 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

逃离塔科夫的yaw准吗?

社区估计值

逃离塔科夫的yaw 0.125目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →