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Apex英雄转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度

乘3.84
原游戏
目标游戏
9.599
转一圈20.8 cmApex英雄和彩虹六号:围攻相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 2.500 × (0.022 ÷ 0.00572958) = 9.599

全部游戏

11款
APEX 2.500时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
Apex英雄2,000
彩虹六号:围攻7,679

换算倍数

Apex英雄 → 彩虹六号:围攻×3.84
彩虹六号:围攻 → Apex英雄×0.2604
Apex英雄的yaw0.022°
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°

Apex英雄转彩虹六号:围攻对照表

两边DPI相同
Apex英雄1.2501.5001.8802.2502.5003.1303.7505.000 彩虹六号:围攻4.8005.7607.2198.6399.59912.0214.4019.20 转一圈 · 800 DPI41.634.627.623.120.816.613.910.4

Apex英雄和彩虹六号:围攻灵敏度怎么换算

Apex英雄的yaw是0.022,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。Apex英雄灵敏度乘0.022 ÷ 0.00572958 ≈ 3.84,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:Apex英雄灵敏度2.500换到彩虹六号:围攻是9.599。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

Apex英雄彩虹六号:围攻
yaw(每个计数转的角度)0.022°0.00572958°
yaw的来源社区工具交叉核对社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI52.0 cm199.5 cm
转一圈距离相同的灵敏度2.5009.599
彩虹六号:围攻灵敏度 = Apex英雄灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI

Apex英雄换到彩虹六号:围攻要注意

3条
数字变大彩虹六号:围攻的yaw比Apex英雄小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:彩虹六号:围攻的数字是Apex英雄的3.84倍。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

Apex英雄转彩虹六号:围攻常见问题

5条

Apex英雄灵敏度怎么转彩虹六号:围攻?

乘3.84

彩虹六号:围攻灵敏度 = Apex英雄灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958,约等于乘3.84。在上面填入Apex英雄的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

Apex英雄灵敏度2.500换到彩虹六号:围攻是多少?

9.599

两边DPI相同时,2.500 × 3.84 ≈ 9.599。800 DPI下两边转一圈都是20.8 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转回Apex英雄?

乘0.2604

反过来算:Apex英雄灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.022,约等于乘0.2604。彩虹六号:围攻转Apex英雄 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = Apex英雄灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →