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彩虹六号:围攻(彩六)转使命召唤:战区(COD)灵敏度

乘0.8681
原游戏
目标游戏
8.681
转一圈19.9 cm彩虹六号:围攻和使命召唤:战区相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 10.00 × (0.00572958 ÷ 0.0066) = 8.681

全部游戏

11款
R6S 10.00时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
彩虹六号:围攻8,000
使命召唤:战区6,945

换算倍数

彩虹六号:围攻 → 使命召唤:战区×0.8681
使命召唤:战区 → 彩虹六号:围攻×1.152
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°
使命召唤:战区的yaw0.0066°

彩虹六号:围攻转使命召唤:战区对照表

两边DPI相同
彩虹六号:围攻5.0006.0007.5009.00010.0012.5015.0020.00 使命召唤:战区4.3415.2096.5117.8138.68110.8513.0217.36 转一圈 · 800 DPI39.933.226.622.219.916.013.310.0

彩虹六号:围攻和使命召唤:战区灵敏度怎么换算

彩虹六号:围攻(彩六)的yaw是0.00572958,使命召唤:战区(COD)是0.0066。彩虹六号:围攻灵敏度乘0.00572958 ÷ 0.0066 ≈ 0.8681,就是使命召唤:战区里转一圈距离相同的灵敏度:彩虹六号:围攻灵敏度10.00换到使命召唤:战区是8.681。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

彩虹六号:围攻使命召唤:战区
yaw(每个计数转的角度)0.00572958°0.0066°
yaw的来源社区工具交叉核对社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI199.5 cm173.2 cm
转一圈距离相同的灵敏度10.008.681
使命召唤:战区灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0066 × 原DPI ÷ 新DPI

彩虹六号:围攻换到使命召唤:战区要注意

3条
数字变小使命召唤:战区的yaw比彩虹六号:围攻大,要让转一圈的距离不变,得填更小的数:使命召唤:战区的数字是彩虹六号:围攻的0.8681倍。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

彩虹六号:围攻转使命召唤:战区常见问题

5条

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转使命召唤:战区?

乘0.8681

使命召唤:战区灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0066,约等于乘0.8681。在上面填入彩虹六号:围攻的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是使命召唤:战区里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

彩虹六号:围攻灵敏度10.00换到使命召唤:战区是多少?

8.681

两边DPI相同时,10.00 × 0.8681 ≈ 8.681。800 DPI下两边转一圈都是19.9 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的使命召唤:战区灵敏度。

使命召唤:战区灵敏度怎么转回彩虹六号:围攻?

乘1.152

反过来算:彩虹六号:围攻灵敏度 = 使命召唤:战区灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.00572958,约等于乘1.152。使命召唤:战区转彩虹六号:围攻 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0066 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →