彩虹六号:围攻(彩六)转逃离塔科夫(EFT)灵敏度
乘0.04584 原游戏
目标游戏
0.458
转一圈19.9 cm彩虹六号:围攻和逃离塔科夫相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
逃离塔科夫的系数是社区估计值,结果仅供参考 10.00 × (0.00572958 ÷ 0.125) = 0.458
3D彩虹六号:围攻(彩六)的yaw是0.00572958,逃离塔科夫(EFT)是0.125。彩虹六号:围攻灵敏度乘0.00572958 ÷ 0.125 ≈ 0.04584,就是逃离塔科夫里转一圈距离相同的灵敏度:彩虹六号:围攻灵敏度10.00换到逃离塔科夫是0.458。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
逃离塔科夫灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.125,约等于乘0.04584。在上面填入彩虹六号:围攻的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是逃离塔科夫里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,10.00 × 0.04584 ≈ 0.458。800 DPI下两边转一圈都是19.9 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的逃离塔科夫灵敏度。
新灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.125 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
逃离塔科夫的yaw 0.125目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →