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彩虹六号:围攻(彩六)转战地2042灵敏度

乘2.578
原游戏
目标游戏
25.78
转一圈19.9 cm彩虹六号:围攻和战地2042相同
战地2042的系数是社区估计值,结果仅供参考 10.00 × (0.00572958 ÷ 0.0022222) = 25.78

全部游戏

11款
R6S 10.00时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
彩虹六号:围攻8,000
战地204220,627

换算倍数

彩虹六号:围攻 → 战地2042×2.578
战地2042 → 彩虹六号:围攻×0.3878
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°
战地2042的yaw(估计)0.0022222°

彩虹六号:围攻转战地2042对照表

两边DPI相同
彩虹六号:围攻5.0006.0007.5009.00010.0012.5015.0020.00 战地204212.8915.4719.3423.2125.7832.2338.6851.57 转一圈 · 800 DPI39.933.226.622.219.916.013.310.0

彩虹六号:围攻和战地2042灵敏度怎么换算

彩虹六号:围攻(彩六)的yaw是0.00572958,战地2042是0.0022222。彩虹六号:围攻灵敏度乘0.00572958 ÷ 0.0022222 ≈ 2.578,就是战地2042里转一圈距离相同的灵敏度:彩虹六号:围攻灵敏度10.00换到战地2042是25.78。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

彩虹六号:围攻战地2042
yaw(每个计数转的角度)0.00572958°0.0022222°
yaw的来源社区工具交叉核对社区估计,未实测
灵敏度1转一圈 · 800 DPI199.5 cm514.4 cm
转一圈距离相同的灵敏度10.0025.78
战地2042灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0022222 × 原DPI ÷ 新DPI

彩虹六号:围攻换到战地2042要注意

4条
数字变大战地2042的yaw比彩虹六号:围攻小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:战地2042的数字是彩虹六号:围攻的2.578倍。
战地2042的yaw0.0022222是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

彩虹六号:围攻转战地2042常见问题

6条

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转战地2042?

乘2.578

战地2042灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0022222,约等于乘2.578。在上面填入彩虹六号:围攻的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是战地2042里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

彩虹六号:围攻灵敏度10.00换到战地2042是多少?

25.78

两边DPI相同时,10.00 × 2.578 ≈ 25.78。800 DPI下两边转一圈都是19.9 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的战地2042灵敏度。

战地2042灵敏度怎么转回彩虹六号:围攻?

乘0.3878

反过来算:彩虹六号:围攻灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 0.00572958,约等于乘0.3878。战地2042转彩虹六号:围攻 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.0022222 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

战地2042的yaw准吗?

社区估计值

战地2042的yaw 0.0022222目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →