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CS2(CSGO)灵敏度转换

换算到其他游戏,转一圈距离不变
原游戏
目标游戏
0.629
转一圈26.0 cmCS2和无畏契约相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 2.000 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.629

全部游戏

11款
CS2 2.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
CS21,600
无畏契约503

换算倍数

CS2 → 无畏契约×0.3143
无畏契约 → CS2×3.182
CS2的yaw0.022°
无畏契约的yaw0.07°

CS2灵敏度怎么转换

约10秒
01
查当前灵敏度CS2设置里的鼠标灵敏度
02
选目标游戏「目标游戏」下拉列表
03
核对DPI两边DPI不同时,另填新DPI
04
复制结果填进目标游戏,转一圈距离不变

提示换算的是腰射灵敏度;开镜灵敏度先用游戏的默认值,适应后再微调。

CS2的灵敏度参数

yaw(每个计数转的角度)0.022°社区工具交叉核对
示例灵敏度2.000本页表格和换算的起点
示例值转一圈26.0 cm800 DPI
示例值的eDPI1,600800 DPI × 2.000
新灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 目标游戏的yaw

CS2灵敏度对照表

转一圈的距离
灵敏度400 DPI800 DPI1600 DPI
1.000103.9 cm52.0 cm26.0 cm
1.50069.3 cm34.6 cm17.3 cm
2.000示例52.0 cm26.0 cm13.0 cm
2.50041.6 cm20.8 cm10.4 cm
3.00034.6 cm17.3 cm8.7 cm
4.00026.0 cm13.0 cm6.5 cm
距离越长,灵敏度越低;同一个灵敏度,DPI翻倍,距离减半eDPI计算

换算前先看

yaw相同的游戏三角洲行动、Apex英雄的yaw和CS2相同,灵敏度数字直接通用。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度在各游戏里单独设置,先用默认值,适应后再微调。
原始输入游戏里打开原始输入(Raw Input),关掉Windows的「提高指针精确度」,换算才对得上。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

CS2灵敏度常见问题

6条

CS2(CSGO)灵敏度怎么转换到其他游戏?

按yaw换算

新灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 目标游戏的yaw。例如CS2的2.000换到无畏契约是0.629。在上面选好目标游戏即可直接得到结果,转一圈的距离保持不变。

CS2的yaw是多少?

0.022°

yaw是灵敏度为1时鼠标每个计数转过的角度,CS2是0.022°。游戏厂商一般不公布yaw,这个值由多个社区换算工具交叉核对得出。

CS2灵敏度2.000转一圈是多少厘米?

800 DPI下26.0 cm

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、灵敏度2.000时是26.0 cm;DPI翻倍或灵敏度翻倍,距离减半。下面的对照表列出了常用灵敏度在400、800、1600 DPI下的距离。

CS2转无畏契约灵敏度是多少?

乘0.3143

CS2的yaw是0.022,无畏契约是0.07,CS2灵敏度乘0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.3143就是无畏契约的灵敏度。CS2转无畏契约 →

换了DPI后CS2灵敏度怎么调?

保持eDPI不变

新灵敏度 = 原灵敏度 × 原DPI ÷ 新DPI。例如800 DPI、灵敏度2.000换成1600 DPI,灵敏度改成1.000,eDPI仍是1,600,手感不变。eDPI计算 →

CS2灵敏度设多少合适?

先用PSA方法测一个

合适的灵敏度取决于鼠标垫大小和个人习惯,没有统一的数。可以用PSA方法在CS2里测出合适的值,再换算到其他游戏。PSA灵敏度测试 →