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CS2(CSGO)转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度

乘3.84
原游戏
目标游戏
7.679
转一圈26.0 cmCS2和彩虹六号:围攻相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 2.000 × (0.022 ÷ 0.00572958) = 7.679

全部游戏

11款
CS2 2.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
CS21,600
彩虹六号:围攻6,144

换算倍数

CS2 → 彩虹六号:围攻×3.84
彩虹六号:围攻 → CS2×0.2604
CS2的yaw0.022°
彩虹六号:围攻的yaw0.00572958°

CS2转彩虹六号:围攻对照表

两边DPI相同
CS21.0001.2001.5001.8002.0002.5003.0004.000 彩虹六号:围攻3.8404.6085.7606.9127.6799.59911.5215.36 转一圈 · 800 DPI52.043.334.628.926.020.817.313.0

CS2和彩虹六号:围攻灵敏度怎么换算

CS2(CSGO)的yaw是0.022,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。CS2灵敏度乘0.022 ÷ 0.00572958 ≈ 3.84,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:CS2灵敏度2.000换到彩虹六号:围攻是7.679。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

CS2彩虹六号:围攻
yaw(每个计数转的角度)0.022°0.00572958°
yaw的来源社区工具交叉核对社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI52.0 cm199.5 cm
转一圈距离相同的灵敏度2.0007.679
彩虹六号:围攻灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI

CS2换到彩虹六号:围攻要注意

3条
数字变大彩虹六号:围攻的yaw比CS2小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:彩虹六号:围攻的数字是CS2的3.84倍。
彩虹六号的倍率按默认的灵敏度倍率0.02换算;改过配置文件里的倍率,要按比例重算。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

CS2转彩虹六号:围攻常见问题

5条

CS2灵敏度怎么转彩虹六号:围攻?

乘3.84

彩虹六号:围攻灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958,约等于乘3.84。在上面填入CS2的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

CS2灵敏度2.000换到彩虹六号:围攻是多少?

7.679

两边DPI相同时,2.000 × 3.84 ≈ 7.679。800 DPI下两边转一圈都是26.0 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。

彩虹六号:围攻灵敏度怎么转回CS2?

乘0.2604

反过来算:CS2灵敏度 = 彩虹六号:围攻灵敏度 × 0.00572958 ÷ 0.022,约等于乘0.2604。彩虹六号:围攻转CS2 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →