CS2(CSGO)转彩虹六号:围攻(彩六)灵敏度
乘3.84 原游戏
目标游戏
7.679
转一圈26.0 cmCS2和彩虹六号:围攻相同
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
两边转一圈的距离相同,手感一致 2.000 × (0.022 ÷ 0.00572958) = 7.679
3DCS2(CSGO)的yaw是0.022,彩虹六号:围攻(彩六)是0.00572958。CS2灵敏度乘0.022 ÷ 0.00572958 ≈ 3.84,就是彩虹六号:围攻里转一圈距离相同的灵敏度:CS2灵敏度2.000换到彩虹六号:围攻是7.679。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。
彩虹六号:围攻灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958,约等于乘3.84。在上面填入CS2的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是彩虹六号:围攻里要填的数,转一圈的距离和原来相同。
两边DPI相同时,2.000 × 3.84 ≈ 7.679。800 DPI下两边转一圈都是26.0 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的彩虹六号:围攻灵敏度。
新灵敏度 = CS2灵敏度 × 0.022 ÷ 0.00572958 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →
转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →