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使命召唤:战区(COD)转战地2042灵敏度

乘2.97
原游戏
目标游戏
14.85
转一圈34.6 cm使命召唤:战区和战地2042相同
战地2042的系数是社区估计值,结果仅供参考 5.000 × (0.0066 ÷ 0.0022222) = 14.85

全部游戏

11款
COD 5.000时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
使命召唤:战区4,000
战地204211,880

换算倍数

使命召唤:战区 → 战地2042×2.97
战地2042 → 使命召唤:战区×0.3367
使命召唤:战区的yaw0.0066°
战地2042的yaw(估计)0.0022222°

使命召唤:战区转战地2042对照表

两边DPI相同
使命召唤:战区2.5003.0003.7504.5005.0006.2507.50010.00 战地20427.4258.91011.1413.3714.8518.5622.2829.70 转一圈 · 800 DPI69.357.746.238.534.627.723.117.3

使命召唤:战区和战地2042灵敏度怎么换算

使命召唤:战区(COD)的yaw是0.0066,战地2042是0.0022222。使命召唤:战区灵敏度乘0.0066 ÷ 0.0022222 ≈ 2.97,就是战地2042里转一圈距离相同的灵敏度:使命召唤:战区灵敏度5.000换到战地2042是14.85。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

使命召唤:战区战地2042
yaw(每个计数转的角度)0.0066°0.0022222°
yaw的来源社区工具交叉核对社区估计,未实测
灵敏度1转一圈 · 800 DPI173.2 cm514.4 cm
转一圈距离相同的灵敏度5.00014.85
战地2042灵敏度 = 使命召唤:战区灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.0022222 × 原DPI ÷ 新DPI

使命召唤:战区换到战地2042要注意

3条
数字变大战地2042的yaw比使命召唤:战区小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:战地2042的数字是使命召唤:战区的2.97倍。
战地2042的yaw0.0022222是社区估计值,尚未在游戏里实测核对;换算后在训练场转一圈确认。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

使命召唤:战区转战地2042常见问题

6条

使命召唤:战区灵敏度怎么转战地2042?

乘2.97

战地2042灵敏度 = 使命召唤:战区灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.0022222,约等于乘2.97。在上面填入使命召唤:战区的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是战地2042里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

使命召唤:战区灵敏度5.000换到战地2042是多少?

14.85

两边DPI相同时,5.000 × 2.97 ≈ 14.85。800 DPI下两边转一圈都是34.6 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的战地2042灵敏度。

战地2042灵敏度怎么转回使命召唤:战区?

乘0.3367

反过来算:使命召唤:战区灵敏度 = 战地2042灵敏度 × 0.0022222 ÷ 0.0066,约等于乘0.3367。战地2042转使命召唤:战区 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 使命召唤:战区灵敏度 × 0.0066 ÷ 0.0022222 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

战地2042的yaw准吗?

社区估计值

战地2042的yaw 0.0022222目前只有社区估计,尚未在游戏里实测核对。换算后在训练场转一圈,量出距离,确认和原游戏一致。

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →