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无畏契约(瓦洛兰特)转堡垒之夜灵敏度

乘12.6
原游戏
目标游戏
3.780
转一圈54.4 cm无畏契约和堡垒之夜相同
两边转一圈的距离相同,手感一致 0.300 × (0.07 ÷ 0.005555) = 3.780

全部游戏

11款
VAL 0.300时灵敏度
CS2—
无畏契约—
三角洲行动—
Apex英雄—
守望先锋2—
彩虹六号:围攻—
堡垒之夜—
使命召唤:战区—
逃离塔科夫—
绝地求生—
战地2042—

eDPI

DPI × 灵敏度
无畏契约240
堡垒之夜3,024

换算倍数

无畏契约 → 堡垒之夜×12.6
堡垒之夜 → 无畏契约×0.07936
无畏契约的yaw0.07°
堡垒之夜的yaw0.005555°

无畏契约转堡垒之夜对照表

两边DPI相同
无畏契约0.1500.1800.2250.2700.3000.3750.4500.600 堡垒之夜1.8902.2682.8353.4023.7804.7255.6717.561 转一圈 · 800 DPI108.990.772.660.554.443.536.327.2

无畏契约和堡垒之夜灵敏度怎么换算

无畏契约(瓦洛兰特)的yaw是0.07,堡垒之夜是0.005555。无畏契约灵敏度乘0.07 ÷ 0.005555 ≈ 12.6,就是堡垒之夜里转一圈距离相同的灵敏度:无畏契约灵敏度0.300换到堡垒之夜是3.780。两边DPI相同时直接乘;DPI不同时再乘原DPI ÷ 新DPI。

无畏契约堡垒之夜
yaw(每个计数转的角度)0.07°0.005555°
yaw的来源社区工具交叉核对社区工具交叉核对
灵敏度1转一圈 · 800 DPI16.3 cm205.8 cm
转一圈距离相同的灵敏度0.3003.780
堡垒之夜灵敏度 = 无畏契约灵敏度 × 0.07 ÷ 0.005555 × 原DPI ÷ 新DPI

无畏契约换到堡垒之夜要注意

3条
数字变大堡垒之夜的yaw比无畏契约小,要让转一圈的距离不变,得填更大的数:堡垒之夜的数字是无畏契约的12.6倍。
堡垒之夜填百分比游戏里的灵敏度显示为百分比,按显示的数字填写;有的网站按小数算,结果会差100倍。
开镜灵敏度换算的是腰射灵敏度。开镜灵敏度两边各自设置,先用默认值,适应后再微调。
换算后手感还不一样?看四种常见原因灵敏度转换

更多换算

18组

无畏契约转堡垒之夜常见问题

5条

无畏契约灵敏度怎么转堡垒之夜?

乘12.6

堡垒之夜灵敏度 = 无畏契约灵敏度 × 0.07 ÷ 0.005555,约等于乘12.6。在上面填入无畏契约的灵敏度和DPI,「目标游戏」一栏就是堡垒之夜里要填的数,转一圈的距离和原来相同。

无畏契约灵敏度0.300换到堡垒之夜是多少?

3.780

两边DPI相同时,0.300 × 12.6 ≈ 3.780。800 DPI下两边转一圈都是54.4 cm。上面的对照表列出了常用灵敏度对应的堡垒之夜灵敏度。

堡垒之夜灵敏度怎么转回无畏契约?

乘0.07936

反过来算:无畏契约灵敏度 = 堡垒之夜灵敏度 × 0.005555 ÷ 0.07,约等于乘0.07936。堡垒之夜转无畏契约 →

两个游戏用的DPI不同怎么办?

再乘原DPI ÷ 新DPI

新灵敏度 = 无畏契约灵敏度 × 0.07 ÷ 0.005555 × 原DPI ÷ 新DPI。在上面「目标游戏」一栏的DPI框填入新DPI,结果会直接按新DPI算出。eDPI计算 →

换算后手感还是不一样怎么办?

先查原始输入和开镜

转一圈的距离相同,手感仍可能因视野(FOV)、开镜倍率、帧率和鼠标加速而不同。先确认两边都打开原始输入,开镜灵敏度用默认值,适应一段时间再微调。灵敏度转换 →