无畏契约(瓦洛兰特)转绝地求生(吃鸡)灵敏度
原游戏
目标游戏
—
转一圈54.4 cm
绝地求生无法按倍数换算它的灵敏度滑块是指数关系,不是线性的,按yaw算出的值不准。可以在训练场量出转一圈的距离,再到其他游戏里调到同样的距离。
绝地求生的滑块不是线性的,无法按倍数换算
3D绝地求生的灵敏度滑块是指数关系,同一个数字在不同位置转动的速度不成比例,所以无畏契约和绝地求生之间不能按一个固定倍数换算。可行的办法是在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在另一款游戏里调到同样的距离。
绝地求生的灵敏度滑块是指数关系:数字减半,转动速度并不减半,用一个固定的倍数算不准。可以在训练场量出转一圈要移动多少厘米,再在无畏契约里调到同样的距离。
在鼠标垫边放一把尺子,准星对准一个参照物,慢慢向一侧移动鼠标直到转满一圈回到参照物,记下鼠标移动的厘米数。量两三次取平均。